버전

menu_open

애니메이션 경로 사용하기

하나의 점원이나 여러 조종 기준점을 사용하여 경로를 만들어서 오브젝트의 위치 지정을 정의할 수 있습니다. 경로를 만들면 오브젝트는 지정된 시간 동안 이 경로를 따라 움직입니다. 추가적인 힘과 유연성을 제공하기 위해서 동일한 오브젝트에 여러 경로를 만들고 각 경로의 길이를 변경하여 특정 시퀀스에 따라서 또는 완전히 랜덤의 순서로 재생할 수 있습니다.

애니메이션 경로는 그래프와 타임라인을 사용하여 만들어 집니다. 기준점 이동 및 삭제와 그래프와 타임라인 줌 인/아웃 및 패닝에 대한 더 자세한 정보는 43장. 그래프 알아보기을(를) 참조하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요