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Work Unit은 무엇인가요?

Work Unit은 Wwise Workgroup의 토대라고 할 수 있습니다. Work Unit은 프로젝트의 특정 섹션이나 요소에 관한 정보를 담는 고유의 XML 파일입니다. 이러한 Work Unit은 프로젝트의 여러 가지 요소를 구성하고 관리하는 데에 도움을 줍니다. 팀의 구성원으로서 작업할 경우 각 팀원이 동시에 프로젝트에서 작업하기 쉽도록 이 Work Unit을 소스 컨트롤 시스템으로 관리할 수 있습니다.

프로젝트를 만들면 Wwise의 다음 각 요소에 Default Work Unit이 만들어집니다.

  • Actor-Mixer Hierarchy

  • Audio Devices

  • Attenuations

  • Control Surface Sessions

  • Conversion Settings

  • Dynamic Dialogue

  • Effects

  • Events

  • Game Parameters

  • Interactive Music Hierarchy

  • Master-Mixer Hierarchy

  • Mixing Sessions

  • Modulators

  • Presets

  • Queries

  • SoundBanks

  • Soundcaster Sessions

  • States

  • Switches

  • Triggers

이러한 Default Work Unit은 프로젝트 폴더의 각 폴더 안에 배치되어 있습니다. 각 Default Work Unit은 'Default Work Unit.wwu'라고 이름이 지정되어 있습니다. 각 프로젝트 요소에는 일일이 Work Unit을 만들지 않고 바로 오브젝트, Event, State 등을 만들 수 있도록 Default Work Unit이 만들어져 있습니다.

프로젝트의 규모가 커지거나 팀원이 더 많아지면 여러 가지 프로젝트 요소를 새로운 Work Unit으로 나누는 것이 좋습니다. 예를 들어 StatesLevel1, StatesLevel2, StatesLevel3라는 세 개의 State에 세 가지 다른 Work Unit을 만드는 것입니다.

새로운 Work Unit을 만들기로 결정하면 Default Work Unit을 비워둘 수 있습니다. 하지만 Default Work Unit은 아주 중요한 프로젝트 파일이기 때문에 이름을 변경하거나 삭제할 수 없습니다. 이러한 파일의 이름을 변경하거나 삭제하게 되면 사용자가 프로젝트를 다시 열 때 Wwise가 이를 자동으로 다시 만듭니다.

Work Unit은 디스크에 물리적(physical) 하위 폴더에 들어 있습니다. 물리적 폴더 구조는 Project Explorer에 똑같이 복제되어 있습니다.

새로운 Work Unit은 Preset과 Master-Mixer Hierarchy를 제외한 모든 프로젝트 요소에서 만들 수 있습니다. Master-Mixer Hierarchy 안의 버스는 항상 Default Work Unit 안에 유지되어야 합니다.

다음 예시는 Work Unit을 만들어서 Actor-Mixer Hierarchy의 사운드 구조를 나누어 넣도록 구성하는 방법을 보여줍니다.

Project Explorer의 여러 가지 탭에서는 Work Unit의 콘텐츠를 만들고 관리할 수 있습니다. Work Unit으로 프로젝트 구성하기에 대한 더 많은 정보는 “Work Unit을 통해 프로젝트 나누기”을(를) 참조하세요.


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