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Voices Graph

Advanced Profiler - Voices Graph 탭은, 런타임에서 엔진 깊숙이 존재하며 사운드 엔진에서 관리하는 각 보이스와 재생 인스턴스를 위해 최적화된 버스 계층을 보여줍니다.

인터페이스 요소

설명

Filter

그래프를 필터링합니다.

첫 번째 부분은 “Project Explorer - Browser” 을(를) 통해 선택된 프로젝트 구조 아이템을 보여줍니다. 이 브라우저는 오른쪽에 있는 브라우저 버튼을 클릭하여 열 수 있으며 표시하고자 하는 위치로 이동할 수 있습니다.

다음 영역은 직접 편집이 가능합니다. 숫자, 글자, 밑줄 부호, 띄어쓰기를 포함한 여러 유형의 글자를 입력하실 수 있습니다. Wwise는 경로 내 동일한 패턴의 글자로 구성되지 않은 그래프 내 모든 요소들을 뷰에서 제거합니다.

[참고] 참고

Emitter-Listener tab(방사체-청자 탭) 내 게임 오브젝의 목록을 더블 클릭하시면 해당 게임 오브젝트 ID에 의해 필터링된 Voices Graph tab(보이스 그래프 탭)이 열립니다.

View

다음 요소를 그래프에 표시하거나 숨기려면 View를 클릭하세요.

  • Game Objects: Game Object를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Events: Event를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Targets: Target을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

    Target은 Event의 재생 대상으로 지정된 오브젝트를 말합니다. Target 오브젝트의 재생은 하위 음원을 유발합니다. Random Container를 Target으로 할 경우, 이 뷰 옵션을 활성화하시면 Event의 대상으로 지정된 Random Container와 함께 음원 오브젝트도 모두 함께 나타나게 됩니다.

  • Virtual Voices: 가상 보이스를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Devices: 최종 출력 장치를 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • Volumes: Volume 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • LPF: LPF 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

  • HPF: HPF 값을 그래프에 표시하거나 숨깁니다.

Graph view

사운드 엔진에 의해 만들어지는 각 보이스의 구조 및 내용물을 나타냅니다. 더 많은 정보를 보시려면 아래 “Graph view” 섹션을 참조해 주세요.

Graph view

게임에서 재생되는 요소들에 대한 정보가 그래프에 표시됩니다. 이 요소들은 여러 가지 Wwise 오브젝트를 말하며 왼쪽부터 순서대로 Event와 Event 대상 (Container, State, Switch)을 오가는 게임 오브젝트와의 관계, 사운드 및 음악 오브젝트와의 관계, 마지막으로 버스 구조 출력과의 관계가 표시됩니다.

[작은 정보] 작은 정보

그래프 내 요소를 클릭하면 그 요소에 대한 Property Editor를 열 수 있습니다.


[참고] 참고

믹싱 중인 버스만 나타납니다. 이 두 유형의 버스에 대한 자세한 비교는 “믹싱 버스 vs. 비(非)믹싱 버스”을(를) 참조해 주세요.


[참고] 참고

모션 오브젝트의 최적화된 버스 계층 구조를 Voices 탭에 나타내도록 하기 위해서는 적절한 모션 장치 드라이버가 사용하시는 작업 환경에 설치되어 있어야 합니다.

구조 내 각 요소간의 관계는 해당 요소에 대한 정보와 함께 줄로 연결되어 표시됩니다. 예시:

  1. 오브젝트 또는 버스 아래 이름이 적힌 파란색 사각형은 적용된 Effect를 나타냅니다.
  2. Event 또는 오브젝트의 이름 옆에 나타나는 회색 사각형은 인스턴스의 개수를 나타냅니다.
  3. 오브젝트 또는 버스 이름 밑의 숫자와 아이콘을 담은 연회색 직사각형은 상대 볼륨 (데시벨), 저역 통과 필터 (0~100), 고역 통과 필터 (0~100)를 나타냅니다.
  4. 마우스로 오브젝트를 가리키면 상위 오브젝트, 하위 오브젝트, 그리고 연결선을 포함하는 해당 오브젝트의 전체 경로를 강조합니다. 점선은 오디오 오브젝트와 Auxiliary Bus(보조 버스)를 연결합니다.
    [참고] 이 점선이 빨간색인 경우...

    빨간 점선은 레이턴시를 나타냅니다. 볼륨 출력 옆에 지연된 시간이 ms(밀리초)로 나타납니다.

    이 지연은 Auxiliary Send(보조 센드)가 현재 오디오 프레임에서 이미 믹싱 중인 Auxilary Bus로 향할 때 일어납니다. Wwise는 이 센드를 믹스에 포함시키기 위해서 반드시 다음 오디오 프레임을 기다려야 합니다. 이러한 불상사를 피하시려면 Auxiliary Send를 아래 계층의 Auxiliary Bus로 보내지 마세요.

  5. 연결선 위의 연회색 직사각형들은 여기에 적용된 상대 볼륨, 저역 통과 필터, 고역 통과 필터 매개 변수를 나타냅니다.
  6. 그래프에서 한 개 이상의 요소로 이뤄진 묶음 뒤에 나타나는 진회색 사각형은 게임 오브젝트입니다. 왼쪽 위에 이보다 연회색으로 나타나는 작은 사각형은 게임 오브젝트의 이름을 말합니다.
  7. 이름 (회색처리 됨) 옆에 위치한 Virtual로 표시된 연회색 직사각형은, 이 오브젝트가 Virtual Voice임을 의미합니다.

Voice Graph 탭의 정보는 캡처하는 동안 딱 한 번만 수집됩니다. 그러나 Performance/Voice Monitor의 시간 커서를 드래그하여 다른 시간대의 데이터를 보실 수 있습니다.

[작은 정보] 작은 정보

“Game Object Explorer ”, “Capture Log”, 혹은 Advanced Profiler의 “Voices ”“Voices Graph ” 탭과 같이 게임 오브젝트가 열거된 곳에는 다음 옵션이 있는 바로가기 메뉴가 제공됩니다.

  • Add Game Object to Game Object Watch List - By ID(게임 오브젝트를 게임 오브젝트 워치 리스트에 추가하기 - ID로 추가): 선택된 게임 오브젝트의 ID에 watch(주시하기)를 추가합니다. watch에 대한 더 자세한 설명을 위해서는 “Watches 탭” 페이지를 참고해 주세요.
  • Add Game Object to Game Object Watch List - By Name(게임 오브젝트를 게임 오브젝트 워치 리스트에 추가하기 - 이름으로 추가): 선택된 게임 오브젝트의 이름에 watch를 추가합니다. watch에 대한 더 자세한 설명을 위해서는 “Watches 탭” 페이지를 참고해 주세요.
  • Mute Game Object(게임 오브젝트 뮤트하기): 해당 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트를 뮤트합니다.
  • Unmute Game Object(게임 오브젝트 뮤트 해지하기): 해당 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트의 뮤트를 해지합니다.
  • Solo Game Object(게임 오브젝트 솔로하기): 다른 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트를 함축적으로 뮤트합니다.
  • Unsolo Game Object(게임 오브젝트 솔로 해지하기): 다른 게임 오브젝트 아래 모든 오브젝트의 뮤트를 함축적으로 해지합니다.
  • Search Game Object in Voice Graph(보이스 그래프 내 게임 오브젝트 검색하기): Advanced Profiler(고급 프로파일러)의 “Voices Graph ” 탭을 특정 게임 오브젝트에 Filter(필터)를 설정한 후 엽니다.


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