버전
Voice Monitor 뷰는 프로파일러로 캡처할 때 재생되는 보이스의 볼륨을 보여줍니다. 이 뷰의 범위를 특정 버스로 설정하거나 현재 재생 중인 모든 보이스로 설정하는 것이 가능합니다. 목록에 나타나는 보이스들은 시간 커서가 위치한 특정 시간대에 재생되는 보이스들입니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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All voices |
이 보이스 모드는 그 때 재생되는 모든 보이스들을 보여줍니다. 이 때 나타나는 볼륨은 최종 보이스 볼륨입니다. |
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Bus input |
이 보이스 모드는 버스에다 재생 중인 보이스들을 보여줍니다. 이 때 나타나는 볼륨은 버스의 개념으로 봤을 때 HDR 감쇠(attenuation) 이전에 계산된 볼륨입니다. 이 모드를 선택할 경우 버스가 지정되어야 합니다. |
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Bus output |
이 보이스 모드는 버스에다 재생 중인 보이스들을 보여줍니다. 이 때 나타나는 볼륨은 버스에서 나올 때 보이스가 믹싱되는 볼륨입니다. 이 모드를 선택할 경우 버스가 지정되어야 합니다. |
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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Color |
오브젝트에 정의한 색깔로 칠해진 사각형을 표시합니다. 설정된 색깔이 없을 경우 랜덤으로 적용한 색깔로 칠해집니다. 이 키는 그래프 보기에서 나타나는 오브젝트 줄을 알아보는 데에 도움을 줍니다. Default value: 0 |
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Wwise Object |
Wwise 오브젝트의 이름을 말합니다. |
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오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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Volume |
프로젝트의 계층 구조(hierarchy)에서 정의된 보이스의 볼륨 레벨을 보여주며 다음과 모드를 선택할 때에만 나타납니다.
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Voice Monitor를 사용하는 방법:
Start Capture를 클릭하여 캡처를 시작하거나 게임을 연결합니다.
사운드를 재생합니다.
Voice Monitor 뷰를 엽니다.
보이스 모드를 선택합니다.
보이스를 필터링하는 방법:
다음 중 하나의 필터를 사용하여 Voice Monitor 표와 그래프의 내용물을 동적으로 업데이트 해보세요.
오브젝트 필터: 선택 버튼을 클릭하여 “Project Explorer - Browser” 를 엽니다. 오브젝트를 선택하여 (예를 들어 Event, 컨테이너, Virtual Folder, Work Unit, 사운드, Music Segment 등) 오브젝트 출력과 모든 하위 계층들을 나타냅니다. 버스를 선택하여 해당 버스 또는 버스의 하위 계층에 라우팅된 모든 오브젝트를 나타냅니다.
텍스트 필터: 글자를 입력하여 이름의 부분 문자열(substring)과 일치하는 오브젝트를 필터링합니다.
그래프 사용하기에 대해 더 알고 싶으시면 “개요”을(를), 타임라인에 대해 더 알고 싶으시면 44장. 타임라인 알아보기을(를) 참조해 주세요.
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