버전

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버전에 대한 팁과 모범 사례

다음 섹션을 읽어보세요. 이 섹션에서는 오디오 개발 과정에서 플랫폼과 언어 버전을 관리하는 데에 도움이 되는 팁과 모범 사례를 제공합니다.

여러 파일 변환하기

컨테이너와 같은 높은 레벨의 오브젝트를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 Convert를 선택하면 여러 개의 오디오 파일을 동시에 변환할 수 있습니다. 오브젝트 그룹 전체에 Conversion Settings를 적용하고 싶을 경우 최상위 오브젝트를 우클릭하여 바로가기 메뉴에서 Conversion Settings를 선택하세요. 또한 Project Explorer에서 오브젝트를 일괄 선택한 후 Conversion Settings를 정의하거나 동시에 변환할 수 있습니다.

Conversion Settings 전략

스튜디오가 게임을 개발할 때에는 보통 각 플랫폼을 검토하고 나서 메모리 사용 공간, CPU, 대역폭 등에 '예산'을 할당합니다. 오디오 팀에게 이 예산의 일부가 주어지며 각 플랫폼별로 예산을 효율적으로 관리하는 것은 오디오 팀에게 달려 있습니다. 플랫폼에 따라 이러한 허용량이 다르기 때문에 오디오 디자이너는 이러한 차이를 효율적으로 절충하는 동시에 다양한 Conversion Settings를 사용해서 훌륭한 사운드를 전달하는 방법을 이해해야 합니다. Game Profiler를 통해 게임에서 프로젝트의 성능을 모니터링하고 예산에 따라 필요한 대로 Conversion Settings를 조정하면 작업이 잘 되고 있는지 확인할 수 있습니다.

오디오 포맷

오디오 포맷도 반드시 예산에서 고려해야 합니다. Wwise에서 지원하는 각 포맷의 특성을 확인하면 프로젝트에 알맞은 선택을 하는 데에 도움이 됩니다. 일반적으로 파일이 덜 압축(compress)될수록 필요한 처리 능력도 적어집니다. 하지만 압축되지 않은 파일은 보통 더 많은 메모리나 디스크 공간을 차지합니다.

다음 표는 오디오 파일 인코딩 방식을 결정하는 데에 도움을 주는 기본적인 권장 사항과 정보를 제공합니다.

파일 포맷

압축 비율
(대략)

CPU

Memory

일반적인 용례

한계

PCM

1:1

아주 낮음

높음

높은 음질이 필요한 사운드.

없음.

ADPCM

4:1

낮음

보통

환경음과 효과음.

64 샘플 경계에서만 반복 재생.

Vorbis

3~40:1

보통에서 높음

보통 ~ 아주 낮음

대사, 음악, 환경음, 효과음.

다른 포맷보다 메타데이터 오버헤드가 약간 더 크기 때문에 아주 짧은 사운드(수십 밀리초 미만)에는 사용하지 말아야 함. 빠른이동에 사용할 빠른이동 테이블(seek table)이 필요함.

AAC

3~23:1

높음 (iOS에서 하드웨어의 도움을 필요로 하는 디코더를 사용할 경우에는 낮음)

보통 ~ 낮음

배경음악 (비상호작용 음악)

메타데이터 오버헤드가 아주 큼. 설정 시간이 김. 샘플 단위 정밀(sample-accurate) 재생에는 알맞지 않음.


Opus (표준)

10~60:1

높음

보통 ~ 아주 낮음

대사, 단순한 음악, 환경음, SFX.

다른 포맷보다 메타데이터 오버헤드가 약간 더 크기 때문에 아주 짧은 사운드(수십 밀리초 미만)에는 사용하지 말아야 함.

특히 디스크에서 스트리밍할 경우 빠른이동이나 반복 재생 후 설정 시간이 아주 김. 그렇기 때문에 상호작용 음악을 스트리밍할 경우 사용하지 말아야 함. 빠른이동 또한 상당하지만 일시적인 CPU 사용량 증가를 초래함.

Vorbis 인코더에 시크 테이블 사용하기

기본적으로 Vorbis 인코더의 Seek table granularity (sample frames) 즉, 빠른이동 테이블의 세분성은 16384로 설정되어 있습니다. 빠른이동 테이블이 항상 필요한 것은 아니지만 다음 상황에서는 반드시 필요합니다.

  • 'From Elapsed Time(경과한 시간에서부터 재생)'으로 설정된 가상 보이스에 Vorbis 인코더를 사용할 경우.

  • 상호작용 음악 파일에 Vorbis 인코더를 사용할 경우, 특히 사운드 엔진이 파일의 시작 부분이 아닌 다른 곳에서부터 파일 읽기를 시작해야 하는 경우.

  • Seek Action과 함께 Vorbis 인코더를 사용할 경우.

선택된 Vorbis 파일의 빠른이동 테이블을 활성화하려면 다음과 같이 따라하세요.

  • Conversion Settings 대화 상자에서 Vorbis 인코더를 사용하는 플랫폼의 Edit를 클릭합니다.

  • Vorbis Encoder Parameters 대화 상자에서 Seek table granularity 목록에서 숫자를 선택하여 세분성(granularity)을 지정합니다.

빠른이동 테이블의 세분성이 더 작을수록 더 많은 메모리를 필요로 합니다. 샘플 단위로 정확해야 하는 빠른 이동 (상호작용 음악이나 빠른 이동 동작)은 세분성이 너무 클 경우 CPU가 급격히 치솟을 수 있으며, 디스크 스트리밍 세분성보다 더 클 경우 비효율적인 I/O 사용이 일어날 수 있습니다. 일반적으로 초기화 도중 AkDeviceSettings::uGranularity에서 사용되는 값인 디스크 스트리밍 세분성보다 작거나 동일한 시크 테이블 크기를 선택하는 것이 좋습니다.

[참고] 파일이 너무 작을 경우 빠른이동이 실패할 수 있습니다

파일이 Seek table granularity보다 작거나 거의 비슷할 경우 빠른이동에 실패할 수 있습니다. 그럴 경우 Seek table granularity를 줄이세요.


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