Wwise에서는 Audio와 Auxiliary 이 두 가지 유형의 버스가 있습니다. Auxiliary Bus는 센드(send) 시스템과 함께 환경 음향을 구현하는 데에 사용할 수 있습니다. Auxiliary Bus에 적용되는 Effect로 환경이 소리의 재생에 끼치는 영향을 재현할 수 있습니다. 대표적으로 잔향 추가를 예로 들 수 있겠습니다. Auxiliary Bus에 적용되는 Effect는 게임 오브젝트의 위치 데이터에 따라 동적으로 적용되는 추가 기능을 가지고 있습니다.
다음 섹션에서는 프로젝트에서 Auxiliary Bus에 Effect를 적용하는 방법을 보여드립니다.
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