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블렌드 트랙을 이용하면 RTPC 곡선의 강력함을 크로스페이드의 유연함과 결합하여 사용할 수 있습니다. Blend Container를 사용하면 Game Parameter에 따라 오브젝트 간의 크로스 페이드를 결정하고 이 RTPC 곡선을 동일한 오브젝트에 적용할 수 있는 것이죠.
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이 때, 블렌드 트랙 내 크로스페이드와 RTPC 곡선은 다른 매개 변수에 기반할 수 있다는 점을 기억하세요. 롤러코스터 시뮬레이터를 예로 들자면, 롤러코스터의 경사가 더 가파를수록 탑승객 소리의 피치가 더 높아지는 RTPC 곡선을 만들어 놓았습니다. 이 블렌드 트렉에 속도에 기반한 크로스 페이드까지 추가하여 속도에 따라 들리는 소리를 변경해 보겠습니다. 이렇게 하면 롤러코스터가 더 빨라지면서 다른 소리가 들리게 되고 경사가 더 가파를수록 탑승객 소리의 피치가 높아지게 될 것입니다.
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