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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkRoom 사용하기

공간(room)은 Spatial Audio의 핵심 부분이며 모든 Spatial Audio Concept(공간 음향 개념)에서 중요한 역할을 합니다.

  • Reverb Aux Bus: 클릭하여 Wwise Picker 의 WwiseProject > AuxiliaryBusses에서 이미 정의된 Auxiliary Bus 중에서 선택하세요. 새로운 Auxiliary Bus를 추가하려면 Master-Mixer Hierarchy에서 Audio Bus를 선택한 후 Wwise Project Explorer의 Audio 탭 안에 있는 Create new 'Auxiliary Bus'를 클릭하세요.
    참고
  • Reverb Level: 슬라이더나 입력란을 Auxiliary Bus의 Auxliary Send Volume의 승수로 직접 설정합니다 (0일 경우 보조 센드가 없음 ~ 1일 경우 최대 7개의 소수점 위치). 예를 들어 큰 공간이나 작은 공간에 Auxiliary Bus를 설정했을 경우 작은 공간의 잔향은 보다 덜 드러나기 때문에 레벨을 감소해야 합니다.
    참고
  • Wall Occlusion: 슬라이더나 입력란의 값을 Wwise Project Settings의 모든 Occlusion 곡선 (Occlusion Volume, Occlusion LPF, Occlusion HPF)에서 가져오도록 해당 백분율로 설정합니다 (0~1). 예를 들어 Wall Occulsion이 0.75일 경우 Wwise Occlusion 그래프에서 Occlusion 축의 75이 되어서 아래 이미지와 같이 -12.0dB가 됩니다.
    보통 얇은 벽일수록 낮은 차단이 어울리며 더 두껍고 단단한 벽일수록 높은 차단이 어울립니다.
    참고: Wall Occlusion은 공간에 열린 포털이 없을 경우에만 적용할 수 있습니다.

Unity 통합에서는 SetObjectObstructionAndOcclusion을 호출할 때 Wall Occlusion 매개 변수를 차단 레벨로 사용합니다.

참고
  • Priority: 게임 오브젝트가 두 공간에 있을 경우 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()에서 선택할 공간의 우선 순위 숫자를 설정합니다. 숫자가 클수록 우선 순위가 높은 것으로 간주됩니다. 예를 들어 Priority가 2인 공간이 Priority가 l인 공간을 제치고 사용됩니다.
    참고
    Room Tone
  • Trigger On: Wwise Event를 트리거할 수 있는 Unity 이벤트 목록을 제공합니다. 여러 Unity 이벤트를 선택할 수 있으며 이 경우 입력란이 'Mixed…'로 표시됩니다. 목록에서 제시하지 않은 이벤트도 사용할 수 있습니다. 코드에서 AkSoundEngine.PostEvent 를 호출하면 Event를 트리거할 수 있습니다. 또한 직접 만든 트리거 코드를 작성하여 자신의 동료들이 목록에서 볼 수 있게 할 수도 있습니다. Wwise 이벤트에 새로운 트리거 추가하기 를 참고하세요.
  • Room Tone Event: 클릭하여 이미 Wwise Picker 의 WwiseProject > Events에서 정의된 Event 중에서 선택하세요. 새로운 Event를 추가하려면 Wwise Project Explorer의 Events 탭 안에 있는 Create new 'Event' 버튼을 클릭하세요. 선택한 Event가 해당 공간 게임 오브젝트에 적용됩니다.
    참고
  • Room Tone Aux Send: 슬라이더나 입력란을 해당 공간 게임 오브젝트에 전달된 사운드의 전송 레벨로 직접 설정합니다. 값이 0일 경우 보조 센드를 비활성화하며 값이 1일 경우 전체 값으로 설정됩니다.
    참고

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