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Wwise Unity Integration Documentation
인스펙터에서 AkSurfaceReflector 사용하기

이 컴포넌트는 지오메트리Spatial Audio로 전송합니다. 이 컴포넌트는 소리 전달의 회절에 사용할 수 있으며 Wwise Reflect 플러그인을 사용할 경우 초기 리플렉션을 시뮬레이션할 수 있습니다.

  • Acoustic Texture 클릭하여 이미 Wwise Picker 의 WwiseProject > VirtualAcoustics에서 선택한 Acoustic Texture 중에서 선택하세요. 새로운 Acoustic Texture를 추가하려면 Virtual Acoustics에서 Textures 폴더를 클릭한 후 Wwise Project Explorer의 ShareSets 탭 안에 있는 Create new 'Acoustic Texture' 버튼을 클릭하세요.
  • Enable Diffraction 이 메쉬의 지오메트릭 회절을 설정합니다.
  • Enable Diffraction On Boundary Edges 이 메쉬의 경계 모서리에 지오메트릭 회절을 설정합니다. 경계 모서리는 한 삼각형에만 연결된 모서리를 말합니다.
  • Associated Room 선택 버튼을 클릭하여 Select AkRoom 대화창을 열어서 씬의 공간 게임 오브젝트에서 선택하세요.
참고

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