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Wwise Unity Integration Documentation
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참고: | AkAmbient는 AkEvent에 다중 위치 지정을 허용한 것입니다. |
AkSoundEngine.PostEvent
를 호출하면 이벤트를 트리거할 수 있습니다. 또한 직접 만든 트리거 코드를 작성하여 자신의 동료들이 목록에서 볼 수 있게 할 수도 있습니다. Wwise 이벤트에 새로운 트리거 추가하기 를 참고하세요. AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent
에 대한 SDK 설명서의 입력값도 참고하세요.AkEventCallbackMsg
인자를 받아야 합니다.AkCallbackType
목록을 참고하세요. 참고: | 이 모드를 사용하며 동일한 이벤트를 가진 모든 AkAmbient 인스턴스는 동일한 트리거를 가집니다 (AkEvent에서 Trigger On을 참고하세요). 그렇기 때문에 한 AkAmbient의 트리거를 변경하면 동일한 이벤트를 사용하는 모든 AkAmbient의 트리거가 자동으로 변경됩니다. |
AkSoundEngine.PostEvent
로의 호출 후 재생될 모든 사운드의 감쇠 영역을 보여줍니다.참고: |
Large_Mode와 MultiPosition_Mode 위치 타입의 경우 고려해야 할 몇 가지 제한 사항이 있습니다. AkSoundEngine.SetMultiplePositions 의 호출이 나중에 발생하기 때문에 사운드를 Awake 에서 트리거하지 말아야 합니다. 이 두 개의 다중 위치 지정 모드는 비유동적인 오브젝트에 적합합니다. 해당 모드를 사용하는 UnityEngine.GameObjects 는 반드시 정적으로 설정하는 것이 좋습니다. |
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