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상호작용 음악 전환 효과는 출발지(source) 역할의 한 음악 오브젝트가 재생을 멈추고 도착지(destination) 역할의 음악 오브젝트가 재생을 시작할 때 발생합니다. 각 전환 효과는 사용자가 Property Editor의 Transition 탭에서 정의한 속성에 따라 Wwise에 의해 자동으로 수행됩니다.
Wwise는 게임 음악이 상호작용 Music Segment에서 다른 세그먼트로, 세그먼트를 포함한 컨테이너에서 다른 컨테이너로 변경할 때마다 전환 효과를 구현합니다. 사용자는 이 전환 효과가 일어나는 시점과 페이드를 삽입 여부를 지정할 수 있습니다. 또한 Transition Segment라는 음악 구절을 할당하여 전환이 일어나는 시간 동안 재생하는 기능이 있습니다. Wwise에서 전환 효과를 맞춤화하여 상호작용 음악에 매끄럽게 삽입해 보세요.
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