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Game Object Explorer의 Game Object 탭은 현재 세션 중 활성화되었던 모든 게임 오브젝트의 목록을 담고 있습니다. 게임 오브젝트는 오디오 프로그래머가 생성하거나 삭제하며, 만든 오브젝트의 이름과 ID를 알려주는 것도 오디오 프로그래머입니다.
게임에 연결한 후에 이 목록은 자동으로 갱신됩니다.
![]() |
현재 활성화된 게임 오브젝트는 'Alive'로 표시됩니다. 게임 오브젝트는 등록될 때 활성화되며 등록이 해제될 때 비활성화됩니다. 1인칭 슈팅 게임을 예로 들자면, 오브젝트가 파괴되거나 플레이어가 게임의 지오메트리에서 해당 오브젝트를 감지할 수 잇는 범위를 벗어날 경우 이 오브젝트는 더 이상 존재하지 않는 것으로 간주됩니다. 반면 실시간 전략 게임의 경우 지도상의 모든 게임 오브젝트는 파괴되기 전까지 계속 존재하죠.
check_circle | 작은 정보 |
---|---|
'Is Alive' 필터를 토글하면 필터 색깔이 회색에서 파란색으로 바뀌며 현재 사용하지 않는 모든 게임 오브젝트를 뷰에서 제거합니다. |
Game Objects 탭의 대부분의 열은 (다른 표와 같이) 정보만 보여줍니다. 하지만 Mute와 Solo 열은 디자이너가 선택한 게임 오브젝트와 각각의 Wwise 오브젝트의 사운드를 따로 들을 수 있는 버튼을 제공합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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