특히 팀으로 작업할 경우, 미디어 파일이 Wwise 프로젝트 내에 어떻게 저장되는지 알고 있으면 도움이 됩니다. 미디어 파일은 두 개의 다른 폴더에 저장됩니다.
Originals 폴더
.cache 폴더
미디어 파일을 Wwise로 불러올 때 이 파일은 Originals 프로젝트 폴더로 복사되어 변환/변경되지 않은 채로 유지됩니다. 일반적으로 이 프로젝트 폴더는 소스 컨트롤 내에서 프로젝트를 작업하는 모든 사람들이 접근할 수 있는 위치에 저장됩니다. Originals 폴더의 위치는 프로젝트가 생성될 때 지정되지만 Project Settings 대화 상자에서 위치를 변경할 수 있습니다. 이 '원본' 파일은 Transport Control 또는 Soundcaster 에서 Original 버튼을 선택하면 Wwise에서 재생됩니다.
Originals 폴더는 다음의 하위 폴더로 나뉘어져 있습니다.
Plugins
SFX
Voices
Wwise에 불러온 모든 미디어 파일은 Wwise가 이를 효과적으로 관리할 수 있도록 유형별로 분류됩니다.
프로젝트가 점점 커짐에 따라 이 폴더안에 든 파일들을 하위 폴더로 묶고 싶을 때가 있을 수 있습니다. 이 경우, 파일을 가져오기 전에 다음의 제한 사항을 알고 있어야 합니다.
하위 폴더에 들어간 미디어 파일은 하위 폴더에 넣은 채로 Wwise로 가져와야 합니다. 이렇게 하면 Wwise가 미디어 파일의 전체 경로와 이름을 사용하여 파일을 저장함으로써 각 미디어 파일의 위치를 관리할 수 있습니다.
각 파일의 경로는 중복되지 않아야 합니다. 다시 말해, 특정 폴더 내 모든 미디어 파일이 중복되지 않는 이름을 가져야 합니다. 하지만 그렇다고 해서 두 미디어 파일이 동일한 이름을 가질 수 없는 것은 아닙니다. 두 파일의 이름이 같을 경우 서로 다른 폴더에 들어 있으면 됩니다.
만약 프로젝트에 이미 미디어 파일을 가져왔다면 원본 미디어 파일을 다른 폴더로 이동시킬 수도 있습니다. 원본 미디어 파일 이동에 대한 더 자세한 정보는 “Originals 폴더 내 미디어 파일 재구성”을(를) 참조하세요.
기본적으로 캐시 폴더는 Wwise 프로젝트 내에 저장되며 게임의 각 플랫폼 용으로 제작된 변환된 미디어 파일을 포함합니다. 이 변환된 파일들은 Transport Control 또는 Soundcaster에서 Original 버튼을 선택하지 않은 경우에 Wwise 내에서 재생됩니다.
참고 | |
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캐시 폴더의 위치는 Project Settings 대화 상자에서 변경할 수 있습니다. 프로젝트 캐시 폴더의 위치 변경에 대한 더 자세한 정보는 “Cache 폴더 설정 정의하기”을(를) 참조하세요. |
하지만 일부 형식으로 변환된 파일은 Wwise에서 반드시 재생되지는 않을 수 있다는 점을 주의하세요. 특정 플랫폼을 위해 오디오 파일을 변환할 경우 오디오 파일은 해당 플랫폼의 특정한 하드웨어 요구 사항에 적합하도록 변환됩니다. 이에 따라 Wwise 저작 도구(authoring tool)가 해당 파일 유형을 지원하지 않는 플랫폼에서 실행 중일 경우 변환된 파일이 Wwise 내에서 재생되지 않을 수도 있습니다.
Wwise에서 변환된 파일을 시험해 보는 방법:
PCM - Windows 플랫폼을 선택하세요.
ADPCM - Windows 플랫폼을 선택하세요.
Vorbis - Windows 플랫폼을 선택하세요.
경고 | |
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소스 컨트롤 시스템에 이 폴더를 포함시키지 마세요. |
각 플랫폼 폴더는 다음의 하위 폴더로 세분화됩니다.
Plugins
SFX
Voices
Wwise가 이 폴더의 콘텐츠를 관리해주므로 여러분은 이 폴더들의 내용물을 직접 건드리실 필요가 없습니다.
참고 | |
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캐시 폴더는 또한 CacheVersion이라 불리는 파일을 담고 있습니다. 이 파일에는 사용자의 캐시 버전에 대한 정보가 들어 있습니다. 프로젝트를 열 때 Wwise는 파일을 찾아 캐시 버전의 숫자가 Wwise 버전의 숫자와 일치하는지 확인합니다. 파일이 존재하지 않거나 캐시 버전이 Wwise와 다를 경우 캐시가 삭제되며, 플랫폼 버전 파일을 먼저 다시 변환해야 Wwise 내에서 다시 재생할 수 있습니다. |
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