Switch Group Property Editor에서는 Switch Group의 Switch를 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다. 매핑이 완료된 후, 게임에서 보내주는 매개 변수의 값이 Switch Container 내 어떤 Switch가 활성화될지 결정하여 연결된 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 재생시킵니다. 즉, 게임에서 보내주는 매개 변수 값에 따라 Switch가 달라지는 것입니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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이름 |
Switch Group의 이름을 말합니다. |
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Notes |
Switch Group에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. |
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Game Parameter | ||
Use Game Parameter |
Switch Group 내 Switch가 Game Parameter 값에 매핑될지의 여부를 정합니다. Switch가 Game Parameter 값에 매핑될 경우, Switch는 게임에서 수집되는 매개 변수의 값에 따라 조종됩니다. Default value: false |
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(Graph View) |
게임 내 매개 변수(X축)와 Wwise의 Switch Group 내 Switch(Y축)의 관계를 그래픽으로 나타냅니다. |
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그래프의 중심을 향해 확대합니다. |
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그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다. |
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그래프의 중심을 기준으로 축소합니다. |
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Coordinates | ||
X |
선택된 기준점의 X축상 좌표를 말합니다. 만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 왼쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다. |
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Y |
선택된 기준점의 Y축상 좌표를 말합니다. 만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 아래쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다. |
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(Game Parameter) |
Switch Group에서 Switch가 매핑된 Game Parameter(또는 MIDI 컨트롤러)를 나타냅니다. |
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New Switch 대화 상자를 열어 만들고자 하는 Switch의 이름을 정합니다. |
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