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Property Editor: Switch Group

Switch Group Property Editor에서는 Switch Group의 Switch를 특정 Game Parameter에 매핑할 수 있습니다. 매핑이 완료된 후, 게임에서 보내주는 매개 변수의 값이 Switch Container 내 어떤 Switch가 활성화될지 결정하여 연결된 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 재생시킵니다. 즉, 게임에서 보내주는 매개 변수 값에 따라 Switch가 달라지는 것입니다.

인터페이스 요소

설명

이름

Switch Group의 이름을 말합니다.

Notes

Switch Group에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Game Parameter

Use Game Parameter

Switch Group 내 Switch가 Game Parameter 값에 매핑될지의 여부를 정합니다.

Switch가 Game Parameter 값에 매핑될 경우, Switch는 게임에서 수집되는 매개 변수의 값에 따라 조종됩니다.

Default value: false

(Graph View)

게임 내 매개 변수(X축)와 Wwise의 Switch Group 내 Switch(Y축)의 관계를 그래픽으로 나타냅니다.

그래프의 중심을 향해 확대합니다.

그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다.

그래프의 중심을 기준으로 축소합니다.

Coordinates

X

선택된 기준점의 X축상 좌표를 말합니다.

만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 왼쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다.

Y

선택된 기준점의 Y축상 좌표를 말합니다.

만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 아래쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다.

(Game Parameter)

Switch Group에서 Switch가 매핑된 Game Parameter(또는 MIDI 컨트롤러)를 나타냅니다.

New Switch 대화 상자를 열어 만들고자 하는 Switch의 이름을 정합니다.


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