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Wwise SDK 2019.1.11
AkRoomID에 대한 상속 다이어그램 :
AkSpatialAudioID

Public 멤버 함수

  AkRoomID ()
  Default constructor. Creates an invalid ID. 더 자세히 ...
 
  AkRoomID (AkUInt64 _id)
  Construct from a 64-bit int. 더 자세히 ...
 
  AkRoomID (const void *ptr)
  Conversion from a pointer to a AkRoomID 더 자세히 ...
 
AkGameObjectID  AsGameObjectID () const
  Conversion function used internally to convert AkRoomID's to AkGameObjectIDs. 더 자세히 ...
 
- AkSpatialAudioID(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
  AkSpatialAudioID ()
  Default constructor. Creates an invalid ID. 더 자세히 ...
 
  AkSpatialAudioID (AkUInt64 _id)
  Construct from a 64-bit int. 더 자세히 ...
 
  AkSpatialAudioID (const void *ptr)
  Conversion from a pointer to a AkSpatialAudioID 더 자세히 ...
 
bool  operator== (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool  operator!= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool  operator< (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool  operator> (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool  operator<= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool  operator>= (AkSpatialAudioID rhs) const
 
bool  IsValid () const
  Determine if this ID is valid. 더 자세히 ...
 
AkGameObjectID  AsGameObjectID () const
  Conversion function used internally to convert from a AkSpatialAudioID to a AkGameObjectID. 더 자세히 ...
 
  operator AkUInt64 ()
 

정적 Public 속성

static const AkGameObjectID  OutdoorsGameObjID = (AkGameObjectID)-4
  A game object ID that is in the reserved range, used for 'outdoor' rooms, ie when not in a room. 더 자세히 ...
 

추가로 상속된 멤버들

- AkSpatialAudioID(으)로부터 상속된 Public 속성
AkUInt64  id
 

상세한 설명

Spatial Audio Room ID type. This ID type exists in the same ID-space as game object ID's. The client is responsible for not choosing room ID's that conflict with registered game objects' ID's. Internally, the spatial audio rooms and portals API manages registration and un-registration of game objects that represent rooms using AkRoomID's provided by the client; AkRoomID's are convertied to AkGameObjectID's by calling AsGameObjectID().

참고
  • AK::SpatialAudio::SetRoom
  • AK::SpatialAudio::RemoveRoom Unique ID for portals. This ID type exists in the same ID-space as game object ID's. The client is responsible for not choosing portal ID's that conflict with registered game objects' ID's. Internally, the spatial audio rooms and portals API manages registration and un-registration of game objects that represent portals using AkPortalID's provided by the client; AkPortalID's are convertied to AkGameObjectID's by calling AsGameObjectID().

AkSpatialAudioTypes.h 파일의 129 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.:

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