버전
Wwise SDK 2019.1.11
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◆ bUseLEngineThread
Use a separate thread for processing audio. If set to false, audio processing will occur in RenderAudio(). 사용자 지정으로 오디오 렌더링의 작업 일정 짜기 AkSoundEngine.h 파일의 228 번째 라인에서 정의되었습니다. |
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