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States Tab: Music Objects

States 탭에서는 특정 State가 활성화되었을 때 음악의 특징을 더 나아가 정의하기 위해 음악 오브젝트에 State들을 배정할 수 있게 해줍니다. 기본 State 속성들을 사용하시거나, State 값들을 설정하시거나, 또는 현재 음악 오브젝트를 위한 State를 완전히 비활성화하실 수 있습니다. 음악 오브젝트를 위해 또한 음악 내 어느 부분에 State 변경이 일어날 것인지를 명시하실 수도 있습니다.

General

인터페이스 요소

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: true

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보] 작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

[작은 정보] 탭 선택 단축키

Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭에 해당하는 숫자를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 RTPC 탭이 선택됩니다.

States

인터페이스 요소

설명

이미 존재하는 State Group(상태 그룹)을 선택하거나 새로운 State Group을 만들 수 있는 State Group 선택기 메뉴를 엽니다.

구독된 State Group들의 목록에서 선택된 State Group들을 제거합니다.

“State Properties 대화 상자”을(를) 열어 State의 특성 중 어떤 속성을 오브젝트에 적용할지 구체화합니다.

Copy State Values(상태 값 복사) 대화 상자를 엽니다.

Columns

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

States tab의 경우, “Configure Columns Dialog”(이)가 아닌 “State Properties 대화 상자”(이)가 열립니다. 해당 오브젝트에 넣으시려면 State의 속성을 지정해 주세요.

State

해당 오브젝트에 할당된 States 와 State Group를 말합니다.

표에 표시되는 State 속성에는 “State Properties 대화 상자”에서 선택된 모든 오브젝트 고유의 추가형 속성(이)가 포함되어 있습니다. 다음 줄들은 Interactive-Music Hierarchy 오브젝트에 대한 기본 State 속성들만 제공합니다. 오브젝트에 특정한 속성들에 대한 자세한 정보를 보시려면 상응하는 Property Editor 또는 Property Editor 탭 페이지를 참조해 주세요.

Voice Volume

오디오 출력의 레벨 또는 진폭이 해당 오브젝트의 특정한 State에 어떻게 적용될지를 정의합니다.

기본값: 0
범위: -400부터 +400까지
단위: dB(데시벨)

[참고] 참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

(더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조해 주세요.)

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

High-pass filter

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

High-pass Filter에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 붙어 있습니다. 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요.

Default value: 0
Range: 0 to 100
Units: %

Make-up Gain

모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다.

어떻게 보이스가 처리되는지, 또 어떻게 라우팅되어 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 알고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조하세요.

Make-up Gain에 대한 더 많은 정보는 라우드니스 노멀라이제이션이나 Make-up gain을 사용하여 볼륨 조정하기 를 참조하세요.

[참고] 참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0
Range: -200 to 200
Units: dB

Change occurs at:

State가 현재 음악 오브젝트의 어떤 부분에서 변경될지를 정합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

  • Immediate - 즉시 변경합니다.

  • Next Grid - 미리 정의된 다음 격자선(grid interval)에서 변경을 시작합니다. 격자는 음악 오브젝트가 가상적으로 분할되는 임의의 방법입니다.

  • Next Bar - 다음 마디에서 변경을 시작합니다.

  • Next Beat - 다음 박자에서 변경을 시작합니다.

  • Next Cue - 다음 큐에서 변경을 시작합니다. Entry, Exit, 맞춤 큐가 다음 큐가 될 수 있습니다.

  • Next Custom Cue - 다음 맞춤 큐에서 변경을 시작합니다.

  • Entry Cue - Entry 큐에서 변경을 시작합니다.

  • Exit Cue - Exit 큐에서 변경을 시작합니다.

여러 개의 음악 오브젝트가 재생되고 있는 경우 State 변경은 모든 음악 오브젝트의 설정 중 가장 첫 번째에 있는 설정에 따라 변경을 시작합니다.


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