SoundBank Manager는 프로젝트에 생성된 SoundBank의 목록을 보여줍니다. 또한 SoundBank의 현재 크기, 남아있는 공간, SoundBank의 유형 또는 내용물 등 각 SoundBank에 관한 정보를 보여줍니다. SoundBank를 생성하기 전에 맞춤 사용자 설정(User Settings)을 정하고 SoundBank가 어떤 플랫폼과 언어로 생성될지를 지정할 수 있습니다.
SoundBank Manager에서 SoundBank를 더블 클릭하면 선택한 SoundBank 관련 정보가 자동으로 SoundBank Editor에 나타납니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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SoundBank가 SoundBank Manager에 표시되는 방법을 변경합니다. 다음은 선택 가능한 옵션의 목록입니다.
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New SoundBank 대화 상자를 열어 새로 생성한 SoundBank의 이름을 정하고 어떤 Work Unit에 넣을지를 정합니다. |
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SoundBank User Settings 대화 상자를 열어 사용자가 직접 정의한 설정을 프로젝트 설정에다 덮어씁니다. 프로젝트 SoundBank 설정은 Project Settings 대화 상자에 정의되어 있습니다. |
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“Generating SoundBanks” 대화 상자를 열고 정해놓은 설정에 따라 선택한 SoundBank, 플랫폼, 언어에 해당하는 파일들이 생성됩니다. 최신 버전의 SoundBank(가장 마지막으로 생성된 후 아무런 변경 사항이 없을 때)는 생성되지 않습니다. |
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“Generating SoundBanks” 대화 상자가 열리며 모든 SoundBank와 각 플랫폼 및 언어에 해당하는 파일을 지정된 설정에 따라 생성합니다. 최신 버전의 SoundBank(가장 마지막으로 생성된 후 아무런 변경 사항이 없을 때)는 생성되지 않습니다. |
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생성 과정 중 발견된 문제와 잠재적 문제에 대한 정보를 포함하는 SoundBank Generation Log를 나타냅니다. |
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SoundBanks |
SoundBank의 이름을 말합니다. SoundBank를 Tree list 모드로 나타낼 때 이 열은 Work Unit, Folder, SoundBank의 계층을 보여줍니다. Work Unit 또는 Folder의 체크 박스를 선택하면 하위 계층도 다 같이 선택됩니다. 선택을 해제하면 모든 하위 계층의 선택이 해제됩니다. 만약 SoundBank에 문제 사항이 있을 경우 이름이 빨간색으로 표시됩니다. 다음은 발생할 수 있는 문제 사항입니다.
체크박스가 선택된 SoundBank만 생성됩니다. |
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Data Size |
SoundBank가 지금 선택되어 있는 플랫폼에 사용할 게임 내 메모리 용량을 나타냅니다.
Data Size 값은 최대값을 초과할 경우 빨간색으로 표시됩니다. 여기에 나타나는 크기는 SoundBank가 가장 마지막으로 생성되었을 때의 값이며, SoundBank가 다시 성공적으로 생성되기 전까지 업데이트되지 않습니다. 단위: 바이트 |
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Decoded Size |
Vorbis 혹은 Opus로 디코딩된 미디어를 가진 SoundBank가 현재 플랫폼에서 사용할 게임 안의 메모리 양을 말합니다. SoundBank가 Vorbis 혹은 Opus 미디어를 가지지 않을 경우 이 값은 Data Size와 동일합니다.
단위: 바이트 |
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Maximum |
특정 SoundBank에 배정하고자 하는 게임 내 메모리의 최대량을 말합니다. 이 값의 링크를 해지하면 각 플랫폼마다 다른 최대 크기를 가질 수 있도록 할 수 있습니다. 사용자가 할당한 최대 메모리를 초과하더라도 SoundBank를 성공적으로 구축할 수 있습니다. 값이 0인 것은 SoundBank의 제한 크기가 없다는 것을 의미합니다. 이 경우 컨트롤은 ‘0’ 대신 ‘Infinite’을 표시합니다. 단위: B Default value: 0 |
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Free Space |
SoundBank에 남아있는 공간의 양을 나타냅니다. Free Space는 Max Size에서 Data Size를 뺀 값입니다. 만약 Data Size가 Max Size를 초과할 경우 Free Space 값은 빨간색으로 표시됩니다. 단위: 바이트 |
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Type |
SFX, Voice, Music과 같이 상응하는 SoundBank에 포함된 오브젝트의 유형을 나타냅니다. 만약 SoundBank가 4개 유형을 모두 포함할 경우 이 열은 'All'이라고 표시됩니다. SoundBank가 다른 유형을 가진 Voice 콘텐츠를 포함할 경우 이 열의 텍스트는 빨간색으로 표시됩니다. 이는 각 언어가 생성될 때 불필요한 데이터 복제가 일어나는 것을 경고하기 위함입니다. |
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Date Updated |
SoundBank가 가장 마지막으로 업데이트된 날짜와 시간을 나타냅니다. |
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목록 내 모든 SoundBank를 선택합니다. |
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목록 내 모든 SoundBank의 체크 박스 선택을 해제합니다. |
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Platforms |
현재 프로젝트에 사용 가능하며 활성화된 플랫폼의 목록을 나타냅니다. 체크 박스가 선택된 플랫폼의 SoundBank가 생성됩니다. 현재 프로젝트용으로 라이선스가 부여된 플랫폼만 목록에 나타납니다. 플랫폼 라이선스 받기에 대한 더 자세한 내용은 Wwise Installation and Migration guide(Wwise 설치 및 마이그레이션 가이드)의 Troubleshooting(문제 해결) 섹션을 참조하세요. |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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목록 내 모든 플랫폼을 선택합니다. |
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목록 내 모든 플랫폼의 체크 박스 선택을 해제합니다. |
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Languages |
현재 프로젝트에 사용되는 언어의 목록을 말합니다. 체크 박스가 선택된 언어의 SoundBank가 생성됩니다. |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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목록 내 모든 언어를 선택합니다. |
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목록 내 모든 언어의 체크 박스 선택을 해제합니다. |
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