Soundcaster에서는 프로젝트에 만든 게임 싱크도 시뮬레이션할 수 있습니다. 게임과 Wwise에서 사운드, 음악, 모션 오브젝트에 적용되는 State, Switch, RTPC, Trigger를 시험해 볼 수 있습니다. 게임에 프로젝트를 연결하고 Soundcaster에 알맞은 모듈을 추가하면 게임 동작을 통해 실시간으로 게임 싱크를 사용하여 사운드를 시험하고 믹싱할 수 있습니다.
Show All buttons를 선택하면 프로젝트에 존재하는 모든 게임 싱크가 Soundcaster의 Game Syncs 영역에 표시됩니다. 그렇지 않으면 Soundcaster에 추가한 Wwise 오브젝트에 연결된 게임 싱크만 표시됩니다.
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