Wwise에서는 실시간 매개 변수 제어 (RTPC) 곡선과 Wwise Meter Effect(Wwise 미터 효과)를 통해 사이드 체인을 쉽게 설정할 수 있습니다. 다음 예시는 PC Weapon Audio Bus를 통과하는 신호가 NPC Weapon Audio Bus의 볼륨을 자동으로 압축(compress)하는 방법을 세 작업 단계로 보여줍니다.
Game Parameter 만들기: 첫 번째 단계는 게임 매개 변수 (즉 PC_Weapon_Volume)를 만들고 게임의 알맞은 동적 범위인 -48에서 0까지의 범위를 설정하는 것입니다. 이 게임 매개 변수는 두 버스 간의 통신 채널로 작동하게 됩니다.
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버스에 Wwise Meter Effect 삽입하기: 두 번째 단계는 가청 우선 순위가 되어야 하는 버스 (이 경우 PC_Weapon)에 Wwise Meter Effect를 삽입하고 출력 게임 매개 변수를 선택하는 것입니다.
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Wwise Meter Effect는 입력 오디오 신호를 모니터링합니다. 이 Effect를 사이드 체인에 사용하면 Mode, Attack, Release, Hold 매개 변수를 사용하여 출력 신호의 반응 속도를 조절하고 평활된 값을 게임 매개 변수(이 경우 PC_Weapon_Volume)에 전달하게 됩니다.
RTPC 곡선 만들기: 마지막으로 세 번째 단계는 감쇠될 버스에 RTPC 곡선을 만드는 것입니다. 이 예시에서 버스 볼륨은 PC_Weapon_Volume 게임 매개 변수에 연결되며 여기에 감쇠 곡선이 만들어집니다. 'x' 축은 Wwise Meter Effect에서 계산된 RMS 신호를 표시하며 'y' 축은 NPC Weapon Audio Bus에서 감쇠될 볼륨의 양을 표시합니다.
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사이드 체인을 사용하는 버스의 계층 구조를 제작하려면 이 세 가지 단계를 반복하면 됩니다.
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