Wwise의 오브젝트에는 여러 개의 음원을 넣을 수가 있습니다. 기본적으로 오브젝트는 플랫폼 간에 동일한 음원을 사용하여 재생됩니다. 하지만 Contents Editor에서 음원의 연결을 해제(unlink)하면 각 플랫폼별로 다른 음원을 지정할 수 있습니다. 선택한 음원은 SoundBank가 해당 플랫폼용으로 생성될 때 사용됩니다.
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음성 사운드 오브젝트의 경우 프로젝트의 각 언어별로 음원의 Use 속성을 개별적으로 연결 해제할 수 있습니다. |
예를 들어 전투 게임에서 게임을 실행하는 플랫폼에 따라 캐릭터에게 다른 이름을 붙여준다고 가정합시다. 게임의 주인공은 원래 Max이지만 Windows에서는 Arthur로 바뀌게 되었습니다. 그렇기 때문에 특정 음성 사운드 오브젝트에는 서로 다른 두 가지 오디오 음원이 담기게 되며, 각 음원은 각자 다른 이름을 언급한 동일한 대사를 담고 있습니다. 이 경우 Windows 버전에서 사운드 오브젝트의 Use 속성을 연결 해제하면 이 버전에서 사운드 오브젝트는 Max 대신 Arthur를 사용할 수 있습니다.
플랫폼에서 사용할 음원을 결정할 때 연결/연결 해제 표시기를 보면 각 음원의 상태를 확인할 수 있습니다. 음원이 현재 선택한 플랫폼에서 연결 해제된 경우 연결/연결 해제 표시기는 완전히 주황색으로 표시됩니다. 하지만 음원이 다른 플랫폼에서 연결 해제된 경우 표시기는 부분적으로만 주황색으로 표시됩니다.
플랫폼에서 음원을 선택하는 방법:
Contents Editor에서 사용하고자 하는 음원의 Use 옵션을 선택합니다.
선택된 음원이 모든 플랫폼에 걸쳐 사용됩니다.
이 음원을 현재 선택한 플랫폼에서만 사용하려고 할 경우 제목 행에서 Use 연결 표시기를 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
Unlink를 클릭합니다.
표시기가 주황색으로 바뀌며 사용하기로 선택한 오디오 음원이 현재 플랫폼에서 선택한 언어에만 사용됩니다.
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음원의 Use 속성을 다시 연결하려면 속성 표시기를 우클릭하여 바로가기 메뉴에서 Link를 선택합니다. |
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