Schematic 보기는 프로젝트 내 버스, 모션, 음악, 사운드 오브젝트의 계층을 그래픽의 형태로 나타냅니다. 기본적으로 Schematic View는 프로젝트 전체의 계층과 여러 라우팅 관계를 모두 표시하지만 Search란을 사용하면 뷰를 필터링해서 한 오브젝트에 대한 계층 구조만 나타내는 것이 가능합니다.
참고 | |
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믹싱 버스만 나타내는 “Voices Graph ”와 달리, Schematic View는 믹싱과 컨트롤 버스까지 모두 나타냅니다. 다음 두 버스 유형의 차이점에 대한 자세한 정보는 “믹싱 버스 vs. 비(非)믹싱 버스”를 참조해 주세요. |
작은 정보 | |
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Wwise의 단축키 기본 설정을 따라 F9를 누르시면 Schematic 레이아웃으로 전환할 수 있습니다. |
다음의 목록은 여러 가지 노드 연결선을 나타냅니다.
Connector Type |
설명 |
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두 노드의 계층적 관계를 보여줍니다. 왼쪽에 위치한 노드가 오른쪽의 위치한 노드(하위 계층)의 상위 계층입니다. |
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두 노드의 라우팅 관계를 보여줍니다. 왼쪽에 위치한 노드는 Audio Bus이며 오른쪽에 위치한 노드는 오디오 오브젝트입니다. |
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두 노드의 라우팅 관계를 보여주며, 오른쪽의 노드가 상위 계층의 라우팅을 덮어 씁니다. 왼쪽에 위치한 노드는 버스입니다. 오른쪽에 위치한 버스는 오디오 오브젝트입니다. |
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두 노드의 보조 센드(auxiliary send) 라우팅 관계를 정의하며, 오른쪽에 위치한 노드(오디오 오브젝트)가 왼쪽의 Auxiliary Bus로 오디오를 전송합니다. |
다음 목록은 Schematic View의 여러 가지 인터페이스 요소를 보여줍니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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Search |
Schematic View에 나타나는 오브젝트를 필터링합니다. 텍스트 상자에 오브젝트의 부분적/전체 이름을 입력하면 해당 오브젝트에 관련된 계층 구조만 나타납니다. |
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Search란의 내용을 비웁니다. Search란이 비어있을 경우, 전체 프로젝트 계층 구조가 다시 Schematic View에 표시됩니다. |
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Schematic view |
프로젝트의 전체 계층 구조를 그래픽으로 나타냅니다. |
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(Icon strip) | ||
(Bus) |
오브젝트가 라우팅되는 버스를 나타냅니다. |
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(Bus) |
해당 오브젝트에 관련된 User-Defined Auxiliary Sends의 목록을 나타냅니다. |
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(Effect) |
해당 오브젝트가 사용하는 Conversion Settings ShareSet의 이름을 표시합니다. |
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(Effect) |
해당 오브젝트에 적용된 효과를 표시합니다. |
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(Positioning Type) |
오브젝트에 적용된 위치 지정 유형 (No Positioning, 3D Emitter, 3D Emitter with Automation, 3D Listener with Automation)을 표시합니다. |
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(Game Parameters) |
(RTPC를 통해) 해당 오브젝트에 영향을 끼치는 Game Parameter를 표시합니다. |
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(State Group) |
해당 오브젝트가 속해 있는 State Group을 표시합니다. |
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(Advanced Settings) |
오브젝트의 고급 설정에 적용된 변경 사항을 표시합니다 (예: 재생 제한 또는 볼륨 한계점). |
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