참고 | |
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버스의 RTPC 탭은 Inclusion 상자가 적용되지 않는다는 점을 빼고는 Actor-Mixer 및 Interactive Music 오브젝트의 RTPC 탭과 완전히 동일합니다. “Effect Plug-in Editor”(은)는 Actor-Mixer와 Interactive Music 오브젝트와 동일한 RTPC 탭을 가지고 있습니다. |
RTPC (Real-time Parameter Controls, 실시간 매개 변수 제어) 탭에서는 Wwise 속성값들을 게임 내 매개 변수에 매핑할 수 있습니다. 속성값과 매개 변수 사이의 관계는 RTPC 그래프 곡선에 나타나는데, 이 때 X축은 게임 내 매개 변수를 나타내며 Y축은 Wwise 속성을 나타냅니다. 각 곡선을 따라 기준점을 추가하면 이 두 값의 관계를 더 세부적으로 정의할 수 있습니다. 한 번에 한 곡선만 나타낼 수도 있고, 모든 곡선을 동시에 나타내 비교할 수도 있습니다. 또한 곡선을 복사하여 다른 속성이나 오브젝트에 붙여넣을 수 있습니다.
RTPC 그래프에는 또한 Game Parameter 커서가 있습니다. 이 커서를 앞뒤로 스크롤하여 재생 상태에서 속성값 매핑을 시뮬레이션하실 수 있습니다. 재생 중에 실시간으로 기준점을 변경할 수도 있습니다. 그래프는 재생 중일 때 게임 오브젝트의 매개 변수값을 보여줍니다. 즉, 그래프에 표시되는 곡선마다 각 게임 오브젝트당 해당 매개 변수값이 표시되는 식입니다.
그래프 아래 RTPC 탭이 두 가지 패널로 나뉘어져 있습니다. 왼쪽 패널에서는 RTPC를 만들거나, Wwise 속성값을 재지정하거나, 연관된 게임 매개 변수를 변경할 수 있습니다. 오른쪽 패널 (RTPC쪽 패널)은 “Multi Editor”의 축소 버전과 같으며 변조기 ShareSet를 포함하여 선택된 여러 매개 변수의 속성을 편집할 수 있습니다.
참고 | |
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RTPC 탭의 옵션을 활성화하기 위해서는 반드시 Project Explorer 내 Game Syncs 탭에 최소 한 개 이상의 Game Parameter를 만들어야 합니다. |
참고 | |
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“Game Object Explorer ”의 “Watches 탭”에 추가되었으며 주시(watch)하도록 고정(pin)된 게임 오브젝트만 표시됩니다. 또한 게임 오브젝트는 Start Capture를 클릭하기 전까지는 나타나지 않습니다. |
참고 | |
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재생할 때 Game Parameter의 보간(interpolation)을 무시하기 위해서는 Game Parameter를 사용할 때 Ctrl 키를 계속 누르고 있어야 합니다. |
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 |
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Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true |
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[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. |
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Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. |
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오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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RTPC | ||||||
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인터페이스 요소 |
설명 |
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(Graph View) |
게임 내 매개 변수(X축)와 Wwise 속성값(Y축)의 관계를 그래픽으로 나타냅니다. 여러 개의 곡선을 동시에 그래프에 표시할 수 있습니다. |
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그래프의 중심을 향해 확대합니다. |
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그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다. |
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그래프의 중심을 기준으로 축소합니다. |
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Game Object Explorer... |
이 버튼을 클릭하면 “Game Object Explorer ” 뷰가 열립니다. |
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Show Game Objects |
그래프에 게임 오브젝트의 값을 표시합니다. 이 때 나타나는 게임 오브젝트는 “Game Object Explorer ”의 Watch List에 추가된 것입니다. |
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Coordinates | ||||||
X |
선택된 기준점의 X축상 좌표를 말합니다. 만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 왼쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다. |
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Y |
선택된 기준점의 Y축상 좌표를 말합니다. 만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 아래쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다. |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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(선택 버튼) |
선택 버튼을 눌러 게임 내 매개 변수에 매핑하고자 하는 Wwise속성을 선택할 수 있습니다. General Settings에 나타나지 않는 User-defined Auxiliary Sends와 Game-defined Auxiliary Sends의 저, 고역 통과 필터(low, high-pass filter) 매개 변수도 RTPC에서 사용할 수 있습니다. |
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(Pin/Unpin) |
RTPC 곡선을 그래프에 표시할지 여부를 정합니다. Pin 아이콘이 선택되어 있다면 RTPC 곡선의 선택 여부와는 상관 없이 RTPC 곡선이 표시됩니다. |
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(색깔 블록) |
그래프 내 RTPC 곡선의 색깔을 표시합니다. 각 곡선은 다른 색깔로 할당됩니다. 상대적 속성 (Volume, Pitch, Low-Pass Filter 등)은 항상 동일한 색깔로 할당됩니다. |
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Y axis |
Y축에 할당된 Wwise 속성을 나타냅니다. Y축에 할당한 Wwise 속성을 변경하려면 Wwise Property Display 버튼을 클릭하여 새로운 속성을 선택하세요. |
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X axis |
X 축에 할당된 Game Parameter, MIDI 컨트롤러, 혹은 변조기(modulator)를 나타냅니다. 목록을 펼쳐서 다른 X 축 할당을 선택하세요. |
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Notes |
RTPC에 대한 메모를 쓸 수 있습니다. |
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RTPC 측면 패널 | ||||||
[name field] |
선택된 RTPC 오브젝트(X Axis)의 이름을 표시하는 편집 가능한 텍스트 입력란입니다. |
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References 버튼은 프로젝트에서 현재 선택된 RTPC 오브젝트를 참조하는 횟수가 표시됩니다. 버튼을 클릭하면 선택된 RTPC 오브젝트를 참조하는 모든 프로젝트 오브젝트/구성 요소를 열람할 수 있는 “Reference View”가 열립니다.
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RTPC 측면 패널의 Name과 Value 열은 현재 선택된 RTPC 오브젝트(X Axis)의 모든 속성과 해당 값(직접 편집 가능)을 표시합니다. 선택된 여러 RTPC가 동일한 속성을 가지지만 값이 다를 경우 대시 부호 (-)가 나타납니다.
RTPC 오브젝트를 더블 클릭하면 편집 뷰가 열립니다. 아래 설명한 Simulation Value 속성을 제외한 다른 속성의 정보는 해당 오브젝트 편집기의 각 도움말 페이지(“Property Editor: Game Parameter” 또는 “Modulator Editor”)를 참조하세요. | ||||||
Simulation Value |
선택된 Game Parameter의 현재값을 설정하며, 저작 도구에서의 시뮬레이션 목적으로 그래프의 Game Parameter 커서 위치를 지정합니다. 이 입력란과 슬라이더의 범위는 Game Parameter의 Property Editor에서 설정됩니다. 하지만 이 속성은 RTPC 측면 패널 , Multi Editor 와 같은 RTPC 섹션에서만 나타납니다. Default value: 50 |
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