버전

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RTPC Tab


[참고] 참고

버스의 RTPC 탭은 Inclusion 상자가 적용되지 않는다는 점을 빼고는 Actor-Mixer 및 Interactive Music 오브젝트의 RTPC 탭과 완전히 동일합니다. “Effect Plug-in Editor”(은)는 Actor-Mixer와 Interactive Music 오브젝트와 동일한 RTPC 탭을 가지고 있습니다.

RTPC (Real-time Parameter Controls, 실시간 매개 변수 제어) 탭에서는 Wwise 속성값들을 게임 내 매개 변수에 매핑할 수 있습니다. 속성값과 매개 변수 사이의 관계는 RTPC 그래프 곡선에 나타나는데, 이 때 X축은 게임 내 매개 변수를 나타내며 Y축은 Wwise 속성을 나타냅니다. 각 곡선을 따라 기준점을 추가하면 이 두 값의 관계를 더 세부적으로 정의할 수 있습니다. 한 번에 한 곡선만 나타낼 수도 있고, 모든 곡선을 동시에 나타내 비교할 수도 있습니다. 또한 곡선을 복사하여 다른 속성이나 오브젝트에 붙여넣을 수 있습니다.

RTPC 그래프에는 또한 Game Parameter 커서가 있습니다. 이 커서를 앞뒤로 스크롤하여 재생 상태에서 속성값 매핑을 시뮬레이션하실 수 있습니다. 재생 중에 실시간으로 기준점을 변경할 수도 있습니다. 그래프는 재생 중일 때 게임 오브젝트의 매개 변수값을 보여줍니다. 즉, 그래프에 표시되는 곡선마다 각 게임 오브젝트당 해당 매개 변수값이 표시되는 식입니다.

그래프 아래 RTPC 탭이 두 가지 패널로 나뉘어져 있습니다. 왼쪽 패널에서는 RTPC를 만들거나, Wwise 속성값을 재지정하거나, 연관된 게임 매개 변수를 변경할 수 있습니다. 오른쪽 패널 (RTPC쪽 패널)은 “Multi Editor”의 축소 버전과 같으며 변조기 ShareSet를 포함하여 선택된 여러 매개 변수의 속성을 편집할 수 있습니다.

[참고] 참고

RTPC 탭의 옵션을 활성화하기 위해서는 반드시 Project Explorer 내 Game Syncs 탭에 최소 한 개 이상의 Game Parameter를 만들어야 합니다.


[참고] 참고

“Game Object Explorer ”“Watches 탭”에 추가되었으며 주시(watch)하도록 고정(pin)된 게임 오브젝트만 표시됩니다. 또한 게임 오브젝트는 Start Capture를 클릭하기 전까지는 나타나지 않습니다.


[참고] 참고

재생할 때 Game Parameter의 보간(interpolation)을 무시하기 위해서는 Game Parameter를 사용할 때 Ctrl 키를 계속 누르고 있어야 합니다.

General

인터페이스 요소

설명

Inclusion

해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽편에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 Property Editor(속성 편집기) 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: true

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보] 작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고] 참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고] 참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

[작은 정보] 탭 선택 단축키

Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭에 해당하는 숫자를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 RTPC 탭이 선택됩니다.

RTPC

인터페이스 요소

설명

(Graph View)

게임 내 매개 변수(X축)와 Wwise 속성값(Y축)의 관계를 그래픽으로 나타냅니다.

여러 개의 곡선을 동시에 그래프에 표시할 수 있습니다.

그래프의 중심을 향해 확대합니다.

그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다.

그래프의 중심을 기준으로 축소합니다.

Game Object Explorer...

이 버튼을 클릭하면 “Game Object Explorer ” 뷰가 열립니다.

Show Game Objects

그래프에 게임 오브젝트의 값을 표시합니다. 이 때 나타나는 게임 오브젝트는 “Game Object Explorer ”의 Watch List에 추가된 것입니다.

Coordinates

X

선택된 기준점의 X축상 좌표를 말합니다.

만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 왼쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다.

Y

선택된 기준점의 Y축상 좌표를 말합니다.

만약 두 개 이상의 기준점이 선택되었을 경우 값이 0으로 표시되는데, 이 때 선택된 모든 기준점의 현재 값을 기준으로 값을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 기준점을 선택한 후에 X 텍스트 상자에 -5를 적어 넣으면 두 개의 기준점이 모두 아래쪽으로 5 단위만큼 이동하게 됩니다.

 

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

(선택 버튼)

선택 버튼을 눌러 게임 내 매개 변수에 매핑하고자 하는 Wwise속성을 선택할 수 있습니다.

General Settings에 나타나지 않는 User-defined Auxiliary Sends와 Game-defined Auxiliary Sends의 저, 고역 통과 필터(low, high-pass filter) 매개 변수도 RTPC에서 사용할 수 있습니다.

(Pin/Unpin)

RTPC 곡선을 그래프에 표시할지 여부를 정합니다.

Pin 아이콘이 선택되어 있다면 RTPC 곡선의 선택 여부와는 상관 없이 RTPC 곡선이 표시됩니다.

(색깔 블록)

그래프 내 RTPC 곡선의 색깔을 표시합니다. 각 곡선은 다른 색깔로 할당됩니다.

상대적 속성 (Volume, Pitch, Low-Pass Filter 등)은 항상 동일한 색깔로 할당됩니다.

Y axis

Y축에 할당된 Wwise 속성을 나타냅니다.

Y축에 할당한 Wwise 속성을 변경하려면 Wwise Property Display 버튼을 클릭하여 새로운 속성을 선택하세요.

X axis

X 축에 할당된 Game Parameter, MIDI 컨트롤러, 혹은 변조기(modulator)를 나타냅니다.

목록을 펼쳐서 다른 X 축 할당을 선택하세요.

Notes

RTPC에 대한 메모를 쓸 수 있습니다.

 

RTPC 측면 패널

[name field]

선택된 RTPC 오브젝트(X Axis)의 이름을 표시하는 편집 가능한 텍스트 입력란입니다.

References 버튼은 프로젝트에서 현재 선택된 RTPC 오브젝트를 참조하는 횟수가 표시됩니다.

버튼을 클릭하면 선택된 RTPC 오브젝트를 참조하는 모든 프로젝트 오브젝트/구성 요소를 열람할 수 있는 “Reference View”가 열립니다.

[참고] 참고

여러 개의 RTPC 오브젝트를 선택할 경우 버튼이 회색 처리되며 '0'으로 표시됩니다.

이 버튼은 최대 999까지 표시할 수 있습니다.참조 횟수가 1,000번이 넘을 경우 숫자는 더 이상 증가하지 않지만 모든 오브젝트/구성 요소가 모두 Reference 뷰에 표시됩니다.

RTPC 측면 패널의 Name과 Value 열은 현재 선택된 RTPC 오브젝트(X Axis)의 모든 속성과 해당 값(직접 편집 가능)을 표시합니다. 선택된 여러 RTPC가 동일한 속성을 가지지만 값이 다를 경우 대시 부호 (-)가 나타납니다.

[경고] 편집 내용은 여러 오브젝트에 적용할 수 있습니다

속성값에 대시 부호가 뜨더라도 여전히 편집할 수 있습니다. 하지만 변경 사항은 선택된 RTPC에 모두 적용됩니다.

RTPC 오브젝트를 더블 클릭하면 편집 뷰가 열립니다. 아래 설명한 Simulation Value 속성을 제외한 다른 속성의 정보는 해당 오브젝트 편집기의 각 도움말 페이지(“Property Editor: Game Parameter” 또는 “Modulator Editor”)를 참조하세요.

Simulation Value

선택된 Game Parameter의 현재값을 설정하며, 저작 도구에서의 시뮬레이션 목적으로 그래프의 Game Parameter 커서 위치를 지정합니다. 이 입력란과 슬라이더의 범위는 Game Parameter의 Property Editor에서 설정됩니다. 하지만 이 속성은 RTPC 측면 패널 , Multi Editor 와 같은 RTPC 섹션에서만 나타납니다.

Default value: 50


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