각 경로 상의 각 기준점의 위치를 랜덤화하면 게임에 현실성을 더하고 반복을 피할 수 있습니다. 그렇게 하려면 간단히 수평 및 수직 면에서 각 기준점의 가능한 값의 범위를 정의하면 됩니다. Wwise는 런타임에 이 범위에서 값을 랜덤으로 선택하여 기준점의 실제 위치를 지정합니다.
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참고 |
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그래프에서 각 기준점의 위치는 최대 거리 값의 백분율로 측정됩니다. Random Range는 이러한 기준점의 X, Y, Z 축을 랜덤화하기 때문에 동일한 단위로 측정됩니다. |
경로 상 각 기준점의 위치를 랜덤화하는 방법:
Position Editor (3D Automation)의 경로 목록에서 경로를 선택하세요.
Random Range 그룹 상자에서 다음 두 속성의 값을 지정합니다.
Horizontal - 각 기준점의 X와 Y 좌표에 +/- 상쇄값의 역할을 하여 가능한 값의 범위를 만듭니다. Wwise는 런타임 때 이 범위에서 값을 선택하여 기준점의 수평적 위치를 정의합니다.
Vertical - 각 기준점의 Z 좌표에 +/- 상쇄값의 역할을 하여 가능한 값의 범위를 만듭니다. Wwise는 런타임 때 이 범위에서 값을 선택하여 기준점의 수직적 위치를 정의합니다.
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각 기준점의 수직적 기본 위치 (Z 값)는 0입니다. |
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