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Wwise SDK 2019.1.11
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - 게임 오브젝트

게임 오브젝트 예제

게임 오브젝트에 대한 전반적인 내용은 게임 오브젝트 개념 를 참고하세요.

게임 오브젝트는 이벤트에 게시하거나 위치를 지정해주기 전에 반드시 등록돼있어야 합니다. 다음 코드는 두 게임 오브젝트를 미리 정의된 ID로 등록합니다. 0에서 0x‭FFFFFFFFFFFFFFDF 사이 범위 내에서 64비트의 부호 없는 정수로 된 ID를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 증가하는 카운터나 AkGameObjectID로 나타내는 오브젝트 포인터가 여기에 해당됩니다.

const AkGameObjectID GAME_OBJECT_ID_CAR = 100;
const AkGameObjectID GAME_OBJECT_ID_HUMAN = 200;
const AkGameObjectID GAME_OBJECT_ID_MARKERS = 300;
(...)
//
// 게임 오브젝트를 등록하세요. 일부 전역 게임 오브젝트는
// 초기화 시간에 등록될 수 있으나, 대부분의 개발 게임 오브젝트는
// 게임에서 나타나거나 사라지듯이 동적으로 등록/등록 해제될 수 있습니다.
//
AK::SoundEngine::RegisterGameObj( GAME_OBJECT_ID_CAR, "Car" );
AK::SoundEngine::RegisterGameObj( GAME_OBJECT_ID_HUMAN, "Human" );
AK::SoundEngine::RegisterGameObj( GAME_OBJECT_ID_MARKERS, "MarkerTest" );

게임 오브젝트를 사용하지 않는 때에는, 예를 들어 해당 독립체가 게임 월드에서 제거되면, 이를 등록 해제해 이와 관련된 리소스를 아껴야 합니다.

AK::SoundEngine::UnregisterGameObj( GAME_OBJECT_ID_CAR );
AK::SoundEngine::UnregisterGameObj( GAME_OBJECT_ID_HUMAN );
AK::SoundEngine::UnregisterGameObj( GAME_OBJECT_ID_MARKERS );

게임 오브젝트에 대한 더 자세한 정보는 통합 세부사항 - 게임 오브젝트 를 참고하세요.

참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요.
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT RegisterGameObj(AkGameObjectID in_gameObjectID)
AKSOUNDENGINE_API AKRESULT UnregisterGameObj(AkGameObjectID in_gameObjectID)

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