버전

menu_open

SoundBank 준비하기 (모든 콘텐츠)

LoadBank() 메커니즘의 몇 가지 단점을 극복하려면 AkBankContent_All()을 사용해서 SoundBank를 불러오는 대신 뱅크를 준비해 놓으면 됩니다. 이 방법을 사용할 경우 SoundBank에 여전히 모든 콘텐츠 유형(Event, 구조 데이터, 미디어 파일)이 들어 있을 수 있지만, 이 방법은 미디어 파일을 명시적으로 불러오는 대신 PrepareEvent() 방법을 통해 모든 미디어를 메모리에 불러옵니다. 이 방법을 사용하여 미디어를 불러오면, Wwise는 미디어 파일을 불러오기 전에 먼저 이 미디어 파일이 이미 메모리에 있는지를 확인합니다. 이 방법은 메모리에 미디어 파일이 복제되는 것을 막아주기 때문에 메모리 사용량을 최소한으로 유지해줍니다.

또한, 이 방법은 메모리 절약 뿐만 아니라 디스크 접근이 순차적으로 이루어지도록 보장합니다. 이 방법을 사용하면 PrepareEvent()를 통해서 Event가 하나씩 준비될 때 일어날 수 있는 랜덤한 디스크 탐색을 방지할 수 있습니다.

다음 그림은 '뱅크 준비하기(모든 콘텐츠)' 메커니즘이 어떻게 메타데이터와 콘텐츠를 플랫폼 메모리에 불러오는지를 보여줍니다.

오프라인 압축 해제

Vorbis로 인코딩되거나 Opus로 인코딩된 미디어가 있는 SoundBank를 불러올 경우 Preparation_LoadAndDecode 준비 유형을 통해 이러한 미디어 파일을 압축되지 않은 PCM으로 디코딩할 수 있습니다. 이 경우 결과적으로 SoundBank는 더 커지지만 Event가 미디어를 호출할 때 디코딩할 필요 없이 즉시 미디어를 재생할 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요