기본적으로 2D 사운드와 음악의 채널은 청자 또는 게임 오브젝트의 위치 또는 방향과 관계 없이 직접적으로 출력 버스의 해당 채널들에 할당됩니다. 하지만 Speaker Panner를 사용해서 해당 사운드 또는 음악 오브젝트 내 각 채널의 음량의 균형을 맞추어 출력 버스의 채널들을 통해 다양한 레벨로 들리도록 할 수 있습니다.
Speaker Panner는 X와 Y 좌표를 가진 2차원 그래프 보기를 가지고 있는데, 이 그래프 보기는 흔히 차에서 쓰이듯이 하나의 다이얼이 왼쪽/오른쪽 스피커 균형을 조정하고 다른 다이얼이 앞/뒤 스피커 균형을 조정하는 'pan(팬)'과 'fade(페이드)'를 시뮬레이션합니다. 점음원(point source)을 나타내는 검은 점을 그래프의 아무 위치에나 옮겨놓으면 출력 버스의 채널들에 라우팅되는 파워의 양을 변경할 수 있습니다.
그렇기 때문에 Y 좌표는 출력 버스가 스테레오일 때 아무 영향을 끼치지 않습니다. 7.1 구성의 측면 스피커들은 검은 점이 중앙에 있을 때에 최대 레벨이라는 것을 명심해 주세요.
인터페이스 요소 |
설명 |
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이름 |
오브젝트의 이름을 말합니다. |
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Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. |
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(Graph View) |
4.0 환경 내 청자와 스피커에 대한 포인트 소스의 위치를 그래프으로 나타냅니다. 중앙 채널들은 오브젝트의 Property Editor(속성 편집기)에서 정의됩니다. |
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그래프의 중심을 향해 확대합니다. |
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그래프를 기본 확대율인 1:1로 재설정합니다. |
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그래프의 중심을 기준으로 축소합니다. |
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Pan Left-Right (2D) |
포인트 소스의 X축 좌표를 말합니다. Default value: 0 |
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Pan Front-Rear (2D) |
포인트 소스의 Y축 좌표를 말합니다. (스테레오 구성에는 아무 영향을 끼치지 않습니다.) Default value: 0 |
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