이 배포는 Wwise 2018.1.6을 위한 Wwise SDK를 제공합니다.
호환성:
- Wwise SDK: 2018.1.6
- Unity: Unity 5.6, 2017.4, 2018.1, 2018.2, 2018.3 (Personal 혹은 Pro).
![](/images/2019.1.11_7296/?source=Unity&id=Note.gif) |
참고: |
주의 사항: 이 통합은 Unity 4를 지원하지 않습니다. 위에 열거하지 않은 Unity 버전으로의 호환이 보장되지 않습니다. |
플랫폼: |
Wwise Unity 통합을 테스트한 Unity 버전: |
Android
iOS
Mac
Xbox One |
Unity 2018.2.16f1 |
Linux
PS4
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Windows |
Unity 2018.3.0f2 |
Magic Leap (Lumin OS) |
Magic Leap Technical Preview용 Unity (Unity-2018.1.0f2-MLTP6과 ML SDK 0.16.0) |
Switch |
Nintendo Switch용 Unity 2018.2.16f1과 NintendoSDK 6.4.0 |
해결된 문제:
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WG-36343 수정됨: 포털 방해가 유효하지 않은 포털에 설정되어 오류 로그에 메시지가 지나치게 많이 출력됨.
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WG-37644 수정됨: "AkInitializer.cs Awake() was not executed yet" 라는 몇몇 잘못된 보고가 표준 출력에 출력됨.
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WG-39629 수정됨: Wwise Unity 통합을 통합할 때 일부 씬에서
AkAudioListener
가 카메라에 추가되지 않음.
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WG-39793 이제 에디터에서 게임이 일시 중지되었을 때 Wwise Profiler에 연결할 수 있음.
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WG-40103 수정됨: WwiseTypes 마이그레이션이 Prefab을 저장하지 않음.
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WG-40988 수정됨: 사운드를 재생할 때 AkAmbient Play 버튼이 제대로 새로 고침되지 않음.
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WG-41012 수정됨: Wwise Picker에서 Game Object Inspector 뷰로 아이템을 드래그하여 놓을 때 가끔 스크립트가 생성되지 않음.
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WG-41018 수정됨: Wwise Picker에서 Component를 생성할 때 드래그 취소/재실행 작업이 가끔 작동하지 않음.
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WG-41107 (iOS, Switch, tvOS) 수정됨: 누락된 플러그인을 참조하는 게임을 빌드할 때 오류 메시지가 뜨지 않음.
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WG-41185 수정됨: 재생 모드에서 Wwise Picker 창에 'Root Item'을 표시함.
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WG-41248 (PS4) 수정됨: ACP Batch 버퍼가 없어서 ATRAC9 디코딩이 실패함.
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WG-41479 수정됨: Timeline Demo Event와 RTPC 트랙이 마이그레이션되지 않음.
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WG-41514 수정됨: Wwise Picker에 아이템을 드래그하여 놓을 경우 가끔 알맞은 아이템을 참조하지 않음.
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WG-41815 수정됨: Wwise 컴포넌트가 2018.1.3에서 2018.1.6버전까지의 Wwise에서 알맞게 마이그레이션되지 않음.
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WG-41920
AkEvents
에서의 콜백이 Prefab 인스턴스에서 사용되었을 때 알맞게 저장되도록 함.
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WG-42016 (Switch) 패키지에 AkMotionSourceSource를 추가함.