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Wwise Unity Integration Documentation
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모든 효과 플러그인은 동적 라이브러리로서 사용할 수 있습니다. 라이브러리는 Wwise 프로젝트에서 플러그인의 사용 여부에 따라 Unity 프로젝트에 자동으로 들어갑니다. 프로젝트가 사용하는 Effect 플러그인의 목록은 SoundBank를 생성할 때 컴파일됩니다. 이전에 사용하지 않던 플러그인을 프로젝트에 추가하려면 다음 단계를 실행하세요.
다음 음원과 Effect 플러그인은 Unity 통합에 포함됩니다.
라이선스된 플러그인은 기본 Wwise 라이선스 (McDSP, iZotope, Auro, SoundSeed, Crankcase REV, Convolution Reverb, Motion) 안에 들어가지 않습니다. 그렇기 때문에 저작 애플리케이션에서는 사용해볼 수 있지만 게임에서는 사용할 수 없습니다. 유효한 라이선스가 없을 경우 저희에게 연락 해주세요. 평가판 라이선스는 항상 무료입니다.
새로운 Wwise Effect 플러그인을 만들고 싶은 경우 (그런 다음 Unity로 추가) 새로운 플러그인 제작하기 섹션을 읽어주세요. iOS, tvOS, Nintendo Switch의 경우 플러그인이 반드시 정적 라이브러리로서 제공되어야 합니다. 플러그인 정적 등록을 참고하세요. 통합에 들어 있지 않은 플러그인은 AkPluginActivator.StaticPluginRegistration
클래스 안에서 생성된 해당 CPP 파일 안에 자동으로 등록됩니다. 새로운 플러그인을 등록하려면 다음과 유사한 CPP 파일을 만들어야 합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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