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Wwise Unity Integration Documentation
Wwise Initialization Settings 조정하기

Wwise Initialization Settings(와이즈 초기화 설정)은 Wwise 사운드 엔진의 C/C++ SDK 안에 있는 다음 구조체의 구성 요소에 해당합니다.

이 설정에는 경로, 언어, 샘플 레이트, 대기열 크기, 메모리 한계점, 풀 크기 등 엄청난 범위의 내용이 있기 때문에 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우 기본 설정으로 유지하면 됩니다. 하지만 프로젝트의 상황에 따라 Wwise Initialization Settings에 접근하여 조정해야 할 수도 있습니다.

Wwise Initialization Settings에 접근하기

Wwise Initialization Settings은 이제 Unity Editor에 노출되어 있습니다. 그렇기 때문에 변경하기 위해 스크립트를 사용할 필요가 없습니다.

이 설정에 접근하려면 AkWwiseInitializationSettings.asset (Assets/Wwise/Resources에 있음)을 확인하거나 Edit > Project Settings > Wwise Initialization Settings를 선택하세요. 그러면 Wwise Initialization Settings 인스펙터 창 가 뜹니다.

AkWwiseInitializationSettings 에셋 위치

Wwise Initialization Settings 인스펙터 창

이 인스펙터 창에서 Wwise Initialization Settings는 네 가지 직관적인 그룹인 Common User Settings(공통 사용자 설정), Common Advanced Settings(공통 고급 설정), Wwise Communication Settings(와이즈 통신 설정), Platform Specific Advanced Settings(플랫폼 전용 고급 설정) ( Platform 은 사용자가 작업 중인 플랫폼)으로 구성되어 있습니다. 각 설정은 인터페이스의 입력란, 체크 상자, 슬라이더를 통해 직접 편집할 수 있습니다. 또한 사용자의 편의를 돕기 위해 매개 변수 자체에 대한 추가 정보나 가능한 값을 제공하는 툴팁이 모든 설정에 제공됩니다.

편리한 툴팁을 보여주는 Common User Settings

Platform-Specific Settings

Common User Settings, Common Advanced Settings, Wwise Communication Settings에서는 각 플랫폼의 설정값을 쉽게 접근할 수 있게 묶여서 제공됩니다. 체크 상자가 활성화된 모든 플랫폼에 값을 전역적으로 적용할 수 있습니다. 또한 체크 상자를 비활성화하면 플랫폼 별로 값을 설정할 수 있습니다.

Platform 구체적인 Advanced Settings는 Wwise 커스텀 플랫폼 별로 표시되어 사용자가 각 플랫폼에 맞게 설정할 수 있게 해줍니다.

플랫폼 별로 값이 다르게 설정되어 있는 Common Advanced Setting
참고:
Initialization Settings에서 변경된 내용은 사운드 엔진을 재생하고 중단하기 전까지 아무 효과를 주지 않습니다.

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