Multi Editor에서는 여러 오브젝트의 속성을 한꺼번에 정의하고 변경할 수 있습니다. 예를 들어 이 에디터는 여러 개의 컨테이너를 특정 버스에 라우팅하고자 하거나 많은 수의 오브젝트와 버스의 볼륨을 한꺼번에 변경하고자 할 때 굉장히 유용합니다. Multi Editor를 사용하면 이러한 작업을 아주 빠르고 쉽게 처리할 수 있습니다.
Views 메뉴에서 Multi Editor를 직접 연 뒤 편집할 오브젝트를 선택하는 방법이 있는가 하면, 편집하고자 하는 오브젝트들을 먼저 선택한 후 우클릭하여 바로가기 메뉴에서 Show in Multi Editor를 선택해 Multi Editor를 열 수도 있습니다.
선택한 오브젝트가 뷰에 로딩됩니다. 만약 오브젝트가 하나일 경우 Name이 왼쪽 상단 탭에 나타납니다. 오브젝트가 여러 개일 경우 이 탭은 선택된 오브젝트의 개수를 나타냅니다. 이 뷰를 닫지 않고도 프로젝트 내에서 계속 작업을 자유롭게 진행할 수 있지만, Multi Editor는 다른 뷰에서 선택한 아이템을 다시 불러온다는 점 유의하시기 바랍니다.
이 Multi Editor를 통해 Wwise 프로젝트의 거의 모든 속성을 변경할 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트의 Mute, Solo, Name, Notes 속성만큼은 Multi Editor에서 편집하지 못합니다.
Multi Editor는 선택한 오브젝트에 연관된 속성을 표시합니다. 그렇기 때문에 선택한 오브젝트가 어떤 종류의 오브젝트인지에 따라 나타나는 속성 및 작동 방식이 달라집니다. 예를 들어 Switch Container를 Multi Editor에서 열 경우 Switch Container의 Property Editor에 들어있는 속성이 표시되며, 사운드의 경우 사운드의 Property Editor에 들어있는 속성이 표시됩니다.
여러 가지 유형의 오브젝트를 선택한 후 Multi Editor를 열면 공통으로 가진 속성만 표시됩니다. 그리고 Value는 선택한 오브젝트들의 특정 속성이 모두 같은 값일 경우에만 나타납니다. 여러 값이 존재할 경우 하나의 값이 나타날 수 없음을 표시하기 위해 작은 대시 기호 '-'가 나타납니다.
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작은 정보 |
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선택하신 오브젝트의 다양한 속성에 대한 설명을 보시려면 해당하는 Property Editor의 도움말을 참조하세요. |
Multi Editor에서는 속성값 및 작동 방식의 정의를 지정하는 것 뿐만 아니라 다음의 작업도 가능합니다.
값이 절대값인지 상대값인지 지정: 입력한 값에 + 또는 - 부호를 추가함으로써 선택한 오브젝트에 적용하는 속성값이 상대값인지 절대값인지를 지정할 수 있습니다. + 또는 - 부호를 추가하는 위치는 추가하는 값이 절대값인지 상대값인지를 결정합니다. 값 앞에 표시된 부호는 해당 값이 절대값임을 의미하며 값 뒤에 표시된 부호는 해당 값이 상대값임을 의미합니다. 예를 들어 이전에 -17 dB였던 오브젝트의 볼륨 속성에 -23 절대값을 입력할 경우 선택한 모든 오브젝트의 볼륨을 -23dB로 변경합니다. 반면에 -15 dB, -20 dB, -10 dB였던 오브젝트들의 볼륨 속성에 6+ 상대값을 입력할 경우 선택한 모든 오브젝트의 볼륨에 추가적인 6dB의 상쇄값을 더합니다.
속성값 연결/연결 해제: 여러 플랫폼에 걸쳐 값을 연결 혹은 연결 해제하여 현재 플랫폼에 맞춘 값을 생성할 수 있습니다.
Randomizer 활성화: Randomizer를 활성화하여 값의 범위를 정의할 수 있습니다. Randomizer는 오브젝트가 재생될 때마다 사용자가 지정한 범위 내에서 값을 선택하여 속성값을 변경합니다.
Add RTPC: 기존의 RTPC를 추가하거나 Game Parameter, Modulator, MIDI 오브젝트를 사용하여 새로운 RTPC를 정의할 수 있습니다.
인터페이스 요소 |
설명 |
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보기의 오른쪽 모서리에 있는 View Settings 아이콘을 클릭해 주세요. “Object Property Settings” 대화 상자가 열립니다. 나타내고자 하는 가능한 모든 Wwise 오브젝트의 유형을 위한 각 속성들을 선택해 주세요. |
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다음은 창에서 속성을 표시하는 세 가지 옵션입니다.
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현재 선택한 오브젝트의 계층적 위치에 따라 편집할 오브젝트를 정하는 세 가지 옵션이 뜹니다. 각 옵션에는 해당하는 오브젝트의 개수가 표시되며 균일하게 적용이 가능할 경우 오브젝트의 유형도 표시합니다.
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해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. 그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. |
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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이름 |
속성 또는 작동 방식의 이름을 말합니다. 이 곳에 나열되는 속성 또는 작동 방식은 선택한 오브젝트에 따라 다릅니다.
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Value |
선택한 모든 오브젝트에 할당하고자 하는 속성값을 말합니다. 이 값은 숫자가 될 수도 있고, 특정 작동 방식 또는 속성을 활성화/비활성화하는 체크 상자가 될 수도 있습니다. 숫자란의 경우 속성을 상대값으로 변경할지 절대값으로 변경할지 지정할 수 있습니다. 값 뒤에 + 또는 - 부호를 추가하면 선택한 오브젝트의 속성에 상대적인 상쇄값을 줍니다. 값 앞에 부호를 추가하면 오브젝트의 속성을 절대값으로 변경합니다. Use Game-Defined Auxiliary Sends와 같은 체크 박스의 경우 선택된 오브젝트 중 일부 오브젝트에 부분적으로 적용됨을 표시하기 위해 까맣게 채워진 상자(
해당될 경우 Value 열의 입력란 왼쪽에 Link와 RTPC, 입력란 안에 Randomizer 표시기가 뜹니다. 여러 개의 오브젝트를 함께 편집하긴 하지만 각 오브젝트는 각기 다른 설정을 갖고 있을 것이기 때문에 Multi Editor에는 Link Mixed, RTPC Mixed, Randomizer Mixed 라는 특별 표시기가 있습니다. |
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