이러한 Property Editor는 각 Master Audio와 Master Secondary Bus와 완전히 동일한 속성들을 포함합니다. 이곳은 프로젝트의 다양한 사운드 및 음악 구조에 Volume, Pitch, Low-pass Filter, High-pass Filter를 걸 수 있는 최종 단계입니다. Master Audio Bus의 최종 출력은 주요 오디오 시스템이며 (휴대기기, 텔레비전, 또는 더 정교한 스피커 설치), Secondary Master Bus의 최종 출력은 게임 컨트롤러 등 사용 가능한 상호 보완적 오디오 출력입니다. 이 출력은 Audio Device 속성에서 선택되며 각 버스 계층의 가장 최상위 계층에서만 사용 가능합니다.
참고 | |
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몇몇 옵션은 모든 플랫폼에서 다 사용 가능하지는 않습니다. |
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 |
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[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. |
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Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. |
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오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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관련 속성 | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 |
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Bus Volume |
버스 또는 Auxiliary Bus 레벨에서 오디오 신호에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요. 기본값: 0
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Voice Volume |
버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요. 기본값: 0
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Voice Pitch |
오디오 오브젝트의 재생 속도를 말합니다:
Default value: 0 |
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Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. (더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조해 주세요.) Default value: 0 |
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High-pass filter |
명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. High-pass Filter에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 붙어 있습니다. 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요. Default value: 0 |
Bus에만 해당되는 속성 | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 |
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(Meter) |
A per channel peak meter(한 채널 당 피크 미터). 스피커 구성 및 채널에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 “채널 구성 이해하기”를 참고해 주세요.
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Audio Device |
해당 버스에 의해 생성된 오디오를 출력하는 데에 사용되는 오디오 기기를 말합니다. Audio Device 섹션에서 정의한 기존의 Audio Device 공유세트에서 선택해 주세요. 서드파티 Audio Device 플러그인을 사용하고자 할 경우, 먼저 ShareSet(공유세트)를 생성해야 할 수도 있습니다. Note: 프로젝트 플랫폼이 지정된 Audio Device를 지원하지 않을 경우 이 입력란은 파란색으로 강조 표시되며 유효하지 않은 플랫폼을 표시하는 경고 메시지가 뜹니다. 또한 유효하지 않은 플랫폼에서 SoundBank를 생성하려고 할 경우 Log 뷰의 SoundBank Generation 탭 에 경고 메시지가 뜹니다. |
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