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오늘날 게임 환경에서는 게임의 복잡성과 게임 출시에 대한 압박이 크기 때문에 사운드 디자이너, 작곡가, 오디오 통합 전문가, 오디오 프로그래머가 동일한 프로젝트에서 함께 작업할 수 있어야 합니다. Wwise에서는 Workgroup을 사용하여 많은 사람이 함께 작업할 수 있습니다.
하나의 게임에는 반드시 하나의 Wwise 프로젝트만 사용해야 합니다.
동일한 프로젝트에서 여러 사람이 효율적으로 작업할 수 있게 하려면 프로젝트가 반드시 작은 조각들로 나눠져야 합니다. Wwise에서는 이 작은 조각을 Work Unit이라 부릅니다.
이러한 Work Unit 파일은 소스 컨트롤 시스템을 통해 관리할 수 있습니다.
그러면 Workgroup의 각 구성원이 같은 부분이든 다른 부분이든 동시에 작업할 수가 있습니다.
가능하면 프로젝트의 서로 다른 부분을 작업하여 빈번히 일어나는 까다로운 병합(merge) 문제를 피하는 것이 좋습니다. 하지만 경우에 따라 여러 명의 사람이 동일한 Work Unit에서 동시에 작업해야 하는 경우가 있습니다. 이러한 파일을 소스 컨트롤 시스템에 다시 체크인하면 병합 충돌이 일어날 가능성이 높습니다. 병합 충돌을 처리하는 가장 효과적인 방법에 대한 더 자세한 정보는 사용 중인 소스 컨트롤의 설명서를 참조하세요.
Wwise는 소스 컨트롤 관리 시스템이 아니지만 Wwise의 오픈 아키텍처를 통해 기존의 소스 컨트롤 시스템을 쉽게 통합(integrate)할 수 있습니다. 이렇게 하면 프로젝트 에셋을 관리하며 수많은 소스 컨트롤 기능을 Wwise에서 직접 실행할 수 있습니다. Wwise 소스 컨트롤 플러그인에 대한 더 많은 정보는 “Workgroup 플러그인으로 프로젝트 파일 관리하기”을(를) 참조하세요.
참고 | |
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Workgroup 플러그인을 만드려면 소스 컨트롤 프로그램이 자체 API를 통해 서드파티 통합을 지원해야 합니다. Perforce와 Subversion 플러그인은 Wwise에 설치되어 있습니다. |
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