게임에서 플레이어의 몰입도를 높여주는 좋은 방법 중 하나는 바로 모션 피드백을 추가하는 것입니다.
Wwise는 게임에 모션을 만들고 통합하는 전체 파이프라인을 제공합니다. 오디오 제작과 비슷한 방식으로 모션의 포괄적인 파이프라인 해결책을 구현함으로써 Wwise는 다음과 같은 이점을 제공해줍니다.
작업 방법을 빠르게 학습하여 정교하고 사실적인 모션 효과를 만들 수 있습니다.
게임이나 사운드 엔진의 성능에 큰 영향을 끼치지 않고 쉽게 모션을 게임에 통합할 수 있습니다.
오디오와 동일한 기능을 사용하여 모션을 제작하고 통합할 수 있습니다.
추가적인 작업 없이 다양한 플랫폼상의 동일 유형 장치에 모션 효과를 만들 수 있습니다.
게임의 요구 사항에 따라 모션 요소를 쉽게 추가하고 제거할 수 있습니다.
참고 | |
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Wwise Motion은 Mac이나 iOS 플랫폼에는 제공되지 않습니다. |
Wwise는 오디오와 모션에 대해 동일한 작업 과정, 원리, 기능을 사용하므로 오디오와 모션 사이의 전환이 쉽습니다. 오디오와 같이, 모션은 계층 구조 내에서 구조화되어 버스로 출력되며 Event를 통해 게임에서 발현됩니다. 또한 3D로 공간화된 환경 안으로 위치 지정하거나, 프로젝트의 다양한 게임 싱크로 조종하고, SoundBank로 패키지화할 수도 있습니다. 가장 다른 차이점은 바로 모션은 스피커가 아닌 게임 컨트롤러를 통해 재생된다는 점입니다.
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