SDK 입력 라이브러리와 배포되는 바이너리
Wwise 사운드 엔진과의 통합을 해야 하는 입력 라이브러리는, SDK 설치 폴더의 최상단에 포함된 각 플랫폼 폴더의 빌드 설정에서 사용 가능합니다. 라이브러리 폴더 구조는 다음과 같이 정의합니다.
- {Wwise SDK Dir}/{Platform name}/{Configuration name}/lib 에서
- {Wwise SDK Dir} 는 SDK 설치 폴더입니다.
- {Platform name} 은 이용 가능한 플랫폼 이름(x64, Mac, iOS, ...) 중 하나입니다. 접미사는 CPU 아키텍처나 대상 컴파일러로 세분화됩니다.
- {Configuration name} 은 세 가지 빌드 설정(Debug, Profile, Release) 중의 하나입니다. Windows 플랫폼은 세 가지 추가 빌드 설정(Debug_StaticCRT, Profile_StaticCRT, Release_StaticCRT)을 갖는다는 점을 기억하세요. 또한, iOS는 다음과 같은 빌드 설정(Debug-iphoneos, Debug-iphonesimulator, Profile-iphoneos, Profile-iphonesimulator, Release-iphoneos, Release-iphonesimulator)을 갖는다는 점을 기억하세요. tvOS 플랫폼은 다음과 같은 빌드 설정(Debug-appletvos, Debug-appletvsimulator, Profile-appletvos, Profile-appletvsimulator, Release-appletvos, Release-appletvsimulator)을 가집니다.
SDK에 포함된 다양한 라이브러리에 대한 설명은 빌드 환경 설정 을 참고하세요.
Include 파일
SDK 인터페이스와 타입, 상수 등에 필요한 헤더 파일은 SDK 설치 폴더 아래의 "include" 폴더에 있습니다. 하위 폴더는 연관 파일들로 구성되어 있습니다.
프로젝트의 include 폴더에 "$(WWISESDK)\include"를 추가해줘야 합니다. 그러고 나서 "include" 폴더로부터 상대 경로와 함께 파일을 포함합니다. 예시:
#include <AK/SoundEngine/Common/AkSoundEngine.h>
#include <AK/IBytes.h>
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참고: MAC에서는 WWISESDK 변수를 설정하지 않습니다. XCode 프로젝트의 헤더 검색 경로에 Wwise SDK "include/" 폴더를 추가해줘야 합니다. |
엔티티가 새로 등장할 때마다 포함해야 하는 특정 헤더 파일들이 이 문서의 다양한 영역에 걸쳐 나옵니다.