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상호작용 음악은 다양한 선택지가 있는 복잡한 도구입니다. 프로젝트 초반에 상호작용 음악에 대한 일관적인 전략을 도입하면 나중에 시간과 노력을 절약할 수 있습니다. 물론 상호작용 음악 오브젝트에 대한 접근법은 아주 다양하며, Wwise를 사용하면 어떤 방법이 최고의 결과를 낳을 수 있을지 확인해볼 수 있습니다. 다음은 상호작용 음악 전환 효과의 관리를 도와주는 권장 사항입니다.
전환 효과를 필요로 할 때 Wwise는 Transition Matrix를 아래서부터 위로 스캔하여 현재 상황에 일치하는 전환 효과 규칙을 찾습니다. 알맞은 전환 효과를 찾게 되면 이 전환 효과를 적용하는 것이 가장 적합하진 않을지라도 스캔을 멈춥니다. Transition Matrix에서 정의한 규칙을 다음 예시와 같이 일반적인 규칙부터 특정한 규칙까지 내림차순으로 정리하여 전환 효과가 최적의 형태로 적용될 수 있게 하는 것이 좋습니다.
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Any 또는 Nothing을 출발지(source)나 도착지(destination)로 둔 전환 효과는 특정 음악 오브젝트를 지정한 전환 효과보다 위쪽에 위치해야 합니다. 이렇게 하면 Wwise가 일반적인 전한 효과를 발견하기 전에 사용자가 정의한 세부 규칙을 먼저 발견하게 됩니다. 전환 효과 만들기와 정렬하기에 대한 더 자세한 정보는 “전환 효과 추가하기”을(를) 참조하세요.
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