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텍스트 삽입하기

Insert 섹션은 Batch Rename Settings 창의 세 번째 섹션입니다. 이 섹션에서는 사용자가 간단한 교체 및 글자 위치 지정 시스템을 사용하여, 오브젝트의 이름이나 노트에 텍스트와 printf 형식의 숫자 패턴을 삽입할 수 있습니다.

텍스트를 삽입하는 방법:

  1. Apply To 메뉴에서 오브젝트의 이름을 변경할 것인지 메모를 변경할 것인지 지정합니다.

  2. Insert를 활성화합니다.

  3. Insert what에서 삽입 유형을 지정합니다.

    • Text: To insert에 입력된 텍스트 삽입.

      # start at이 비활성화됩니다.

    • Text with Number: To insert에 입력된 텍스트와 C++ printf 형식 숫자 패턴 인식.

      # start at이 활성화됩니다.

  4. Text with Number를 선택할 경우 # start at란에 정수를 입력하거나 원하는 값으로 슬라이더를 움직여서 입력한 C++ printf 양식 숫자 패턴에서 계산을 시작할 숫자를 지정합니다.

    Text를 선택할 경우 이 영역은 비활성화됩니다.

  5. To insert란에 삽입할 텍스트를 지정합니다. Text with Number를 지정한 경우 Wwise는 여기에 C++ printf 형식 숫자 패턴을 필요로 합니다.

    • 선택 버튼을 사용하여 흔히 사용하는 C++ printf 형식 숫자 패턴의 형태로 미리 정의한 텍스트를 입력할 수도 있습니다.

  6. 삽입할 글자의 위치를 지정합니다. At position 텍스트 상자에 정수를 입력하거나 원하는 값으로 슬라이더를 움직여서 삽입할 글자의 위치를 지정할 수 있습니다.

  7. At position으로 계산할 방향을 선택합니다.

    • Beginning (이름 또는 메모의 시작 부분)

    • End (이름 또는 메모의 끝 부분)

  8. 변경 사항을 확인한 후 Rename All을 클릭하여 해당 내용을 삽입합니다.

예시: 숫자 삽입하기

다시 한 번 Wwise 샘플 프로젝트를 예로 들어 봅시다. Actor-Mixer Hierarchy의 MIDI Work Unit에서 Kalimba, Sansula, Voice, Wood Sansula Blend Container에 포함된 모든 Virtual Instrument SFX를 추적하려고 합니다. 가상 악기마다 별도의 컨테이너를 가지고 있는 것이 적합합니다. “예시: 일치 결과에서 제거하기”에서, 이 가상 악기 SFX 오브젝트 이름에 포함되었던 'VI_'라는 접두사를 필요없다고 생각하고 이미 제거하였습니다. QA 팀이 제안하길, 오브젝트의 이름이 고유 식별 숫자로 시작할 경우 이름 추적이 더 쉬울 것이라고 합니다. 이 제안을 받아들여 이 SFX 오브젝트의 이름 앞에 고유 숫자를 삽입하려고 합니다.

  1. Project Explorer에서 컨테이너에 포함되었던 모든 SFX 오브젝트를 선택한 후 Batch Rename 단축키 Ctrl+F2 (기본 설정)를 누릅니다.

    Batch Rename 뷰가 열리고 Preview 창에 선택한 SFX 오브젝트가 표시됩니다.

  2. Apply to 옵션에서 Name을 선택했다고 가정하고, Settings 창에서 Insert를 활성화합니다.

    삽입란 (Insert, Insert what, To insert, At position, From)이 활성화됩니다.

  3. Text with Number를 선택합니다.

    # start at란이 활성화됩니다.

  4. #start at을 그대로 0으로 놔둡니다.

  5. To Insert란에서 전각 대시와 그 뒤의 패딩값이 0인 소문자 16진수 printf 부호 (적어도 두 숫자가 포함되도록 해줌)를 붙여 —%02x를 입력합니다.

  6. At position0으로 지정합니다.

  7. From 목록에서 End를 선택합니다.

  8. Preview 창을 클릭합니다.

  9. After 에서 모든 오브젝트의 이름을 전각 대시(원래의 오브젝트 이름과 구별할 수 있게 해줌)와 두 자리의 16진수가 포함된 SENSULA_A02_01—1f와 같은 이름으로 갱신하여 보여줍니다.

  10. Rename All을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.

    Batch Rename에 속한 모든 오브젝트의 이름이 갱신되고 Preview 창에 Successfully renamed라는 메시지가 뜹니다.

[참고] 참고

Batch Rename 뷰는 이름 변경 적용 전에 Preview 창에서 발견된 오브젝트에 알파벳순으로 숫자를 삽입합니다. 따라서, 삽입하는 Text with NumberEnd에서부터 0에서 %d를 삽입하도록 설정할 경우, 프로젝트 계층에서 C가 존재하지 않아서 Batch Rename에 추가되지 않더라도 이에 상관없이 오브젝트 A, B, D가 A0, B1, D2와 같이 숫자가 지정됩니다.


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