언어 파일이 준비되면 Audio File Importer를 통해 프로젝트에 파일을 가져올 수 있습니다. 이러한 파일을 가져오면 Project Explorer의 Audio 탭에서 선택된 음성 오브젝트 안에 언어 음원이 만들어지며 Contents Editor에서 이를 보여줍니다. 한 번에 프로젝트를 현지화하고자 할 경우 계층 구조의 최상위에 현지화된 파일을 가져올 수 있습니다.
Contents Editor에서는 플랫폼별로 언어 음원을 포함하거나 제외하고, 플랫폼별 언어 음원을 선택할 수 있습니다. 언어와 음원 버전별로 맞춤화하기, 플랫폼별로 사용할 언어 소스 결정하기에 대한 더 많은 정보는 다음을 참조하세요.
참고 | |
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오디오 파일을 가져와 프로젝트를 현지화할 때 파일의 이름이 기준 언어의 오디오 파일 이름과 동일한지 반드시 확인하세요. |
언어 오디오 파일을 프로젝트에 가져오는 방법:
Actor-Mixer Hierarchy에서 언어 파일을 가져오고자 하는 오브젝트를 선택합니다.
작은 정보 | |
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Actor-Mixer Hierarchy에서 최상위 계층 레벨을 선택하여 이 레벨에 언어 파일을 가져오면 프로젝트 전체를 빠르게 현지화할 수 있습니다. |
Wwise의 메뉴 바에서 Project > Import Audio Files...를 클릭합니다 (또는 Shift + I를 누릅니다).
Audio File Importer가 열립니다.
Import Mode를 Localize languages로 선택합니다.
Import as Sound Voice 옵션이 자동으로 선택되며 Destination language 메뉴가 활성화됩니다. 프로젝트 언어로 등록된 언어의 언어 파일만 가져올 수 있습니다.
다음 옵션 중 한 가지를 클릭합니다.
Add Files...
가져오고자 하는 미디어 파일(AMB, MID, WAV)을 선택할 수 있는 File Open 대화 상자가 열립니다.
Add Folders...
미디어 파일이 담긴 폴더를 선택할 수 있는 Folder Open 대화 상자가 열립니다.
Import Tab Delimited...
Open 대화 상자가 열려, 가져올 오디오 파일과 가져올 구조를 정의해놓은 탭으로 구분된(tab delimited) 텍스트 파일 (TXT 또는 TSV)을 선택할 수 있습니다.
참고 | |
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Originals 폴더에서 먼저 새 파일을 추가한 다음 Originals 폴더에서 프로젝트로 파일을 가져오는 것이 좋습니다. |
가져오고자 하는 파일이나 폴더의 위치로 이동합니다.
선택한 후 Open을 클릭합니다.
선택한 파일이 Audio File Manager에 로딩됩니다.
Import를 클릭합니다.
파일 가져오기 진행 과정을 보여주는 Importing 대화 상자가 열립니다.
참고 | |
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오류나 충돌이 생길 경우 Import Conflict Manager가 열립니다. 이러한 충돌을 해결하는 법에 대한 자세한 정보는 “파일 가져오기 문제 관리하기”을(를) 참조하세요. |
가져오기가 성공적으로 완료되면 Importing 대화 상자가 닫히며 Audio File Importer로 다시 돌아갑니다.
오디오 파일 가져오기를 끝낸 후에는 Close를 클릭하여 Audio File Importer를 닫습니다.
참고 | |
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소스 컨트롤을 사용할 경우 가져온 파일을 소스 컨트롤 시스템에 추가하라는 메시지가 뜹니다. |
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