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History Tab

“Remote Connections” 대화 상자의 History 탭은 과거에 연결했던 콘솔의 목록을 보여줍니다. 과거 목록에 있는 게임 콘솔을 수동으로 연결하거나 제거할 수 있습니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

info 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

이름

콘솔 또는 컴퓨터의 이름을 말합니다.

Platform

“Platform Manager”에서 정한 이름 중에서 선택된 콘솔의 플랫폼 유형을 말합니다.

Base Platform

Android, iOS, PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One와 같은 플랫폼의 SDK입니다.

Status

원격 게임 콘솔의 상태를 나타냅니다. 유형은 다음과 같이 세 가지입니다.

  • Ready - 게임 콘솔을 연결할 준비가 되었을 때.

  • Busy - 게임 콘솔이 이미 다른 장치에 연결되어서 더 이상 연결하는 것이 불가능할 때. 상태가 Busy일 경우, 게임 콘솔에 연결된 장치의 이름이 나타납니다.

  • Not Available - 게임 콘솔이 더 이상 네트워크에 연결되어 있지 않을 때.

IP Address

게임 콘솔의 네트워크 주소를 말합니다.

 

목록의 각 콘솔에 대한 정보를 업데이트합니다.

선택한 게임 콘솔을 목록에서 제거합니다.

목록에서 지금 선택한 장치에 연결합니다.

콘솔의 IP 주소를 지정할 수 있는 대화 상자를 엽니다.

대화 상자를 열어 이전 프로파일링 세션의 모든 정보를 포함하는 .prof 파일을 선택합니다.

목록에서 지금 선택한 장치의 연결을 해제합니다.

Synchronize modified objects(변경된 오브젝트 동기화하기)

이 옵션이 선택된 경우, Wwise 프로젝트 세션 동안 변경된 모든 오브젝트들이 원격 인스턴스와 동기화됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우, 현재 Property/Shareset/Effect Editor, Transport Control, Soundcaster, 또는 Mixing Desk에서 점검중인 오브젝트들만 원격 인스턴스와 동기화됩니다.

변경된 오브젝트의 목록은 SoundBank를 구축하거나 프로젝트를 닫을 때 초기화됩니다. 이 말은 곧 이 전의 세션에서 Wwise 프로젝트에 생성된 변경 사항들은 유지되지 않는다는 뜻입니다. 사운드엔진은 마지막으로 구축된 SoundBank에서 정의된 동작들과 현재 Wwise 프로젝트 세션 중 적용된 변경 사항 -연결하기 전과 후- 만으로 원격 인스턴스에서 오브젝트를 재생합니다.

Start Capture on connect

언제 캡처를 시작할지 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 연결이 되자마자 캡처를 시작합니다. 이 옵션을 선택하지 않을 경우, Start Capture 버튼을 클릭할 때에만 캡처를 시작합니다.

매번 새로운 캡처를 시작할 때마다 이미 존재하던 모든 데이터는 Capture Log에서 제거됩니다.

 

Status

현재 원격 콘솔과의 연결 여부를 표시합니다. 연결된 경우, 원격 콘솔의 이름과 IP 주소가 표시됩니다.

활성화된 연결을 방해하지 않고 Remote Connections 대화 상자를 닫습니다.


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