Audio Bus HDR 탭에서는 현재 버스를 위한 HDR 작동 방식 및 속성들을 정의할 수 있습니다.
참고 | |
---|---|
HDR은 마스터 Audio Bus에서 사용할 수 없습니다. |
각 HDR 버스는 HDR 창을 유지하며, 이 창의 위치와 넓이는 각각 가장 컸던 볼륨과 프로젝트의 각 볼륨 한계점(volume threshold)에 의해 정의됩니다. 프로젝트의 Volume Threshold에 대한 더 자세한 정보는 Project Settings를 참조해 주세요. HDR 창의 작동 방식은 각 HDR 버스의 HDR 탭에서 편집할 수 있습니다. HDR 창에는 두 가지 종류의 컨트롤이 있습니다. 하나는 레벨과 관련하여 창의 작동 방식에 영향을 끼치고 (게인 컴퓨터), 다른 하나는 시간과 관련하여 창의 작동 방식에 영향을 끼칩니다 (탄도학).
더 자세한 설명을 보시려면 “HDR 이해하기”을(를) 참조해 주세요.
General | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
인터페이스 요소 |
설명 |
||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. |
||||||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. |
||||||
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
|
|||||||
Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
|
HDR | |
---|---|
인터페이스 요소 |
설명 |
Enable HDR |
버스가 HDR를 활성화했는지를 정의합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: false |
Dynamics | |
Threshold |
최소 입력 레벨을 정의하며, 이 최소 레벨을 초과하면 HDR 창이 슬라이드할 수 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 한계점(threshold) 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: 0 |
HDR Ratio |
이 컨트롤은 오디오 컴프레서의 비율 컨트롤과 비슷하게 작동합니다. 이 비율은 HDR 창이 얼마나 가까이 피크를 따르는지의 측정 단위입니다. 값이 아주 클 경우 HDR 창은 피크를 아주 가깝게 따르게 되며, 이로 인해 한계점(threshold) 위 20dB가 피크인 한 사운드와 40dB가 피크인 다른 한 사운드가 있을 때 이 두 사운드가 동시에 재생되지 않는 한 둘 다 0dBFS의 동일한 레벨로 나옵니다. 이 두 사운드의 차이점은 바로, 40dB가 피크인 사운드는 한계점 미만의 사운드에 -20dB의 감쇠가 진행되며 20dB가 피크인 사운드는 -40dB의 감쇠가 진행됩니다. 비율이 작을 때, +20dB가 피크인 사운드는 +5dB로 나오게 되며 +40dB가 피크인 사운드는 +10dB로 나옵니다. 한계값 미만의 사운드에 진행되는 감쇠는 상대적으로 -15dB와 -30dB입니다. 그렇기 때문에 한계점 위의 사운드의 ‘전체’ 동적 범위를 HDR 시스템에 의해 잃지 않고 다시 얻기 위해서는 작은 비율을 사용하는 것이 유용합니다. 이때 결점이 있다면 바로 사운드가 한계점 위로 피크할 수 있다는 점인데, 그렇기 때문에 클리핑을 피하기 위해서는 HDR 버스 후 충분한 여분의 윗공간을 유지해야 합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 비율을 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: 100 |
Release Time |
대상이 현재값보다 적을 때 HDR 창이 휴면하게 되는 비율을 정의합니다. Linear Mode에서 (아래 참조) 이 값은 대략 10 데시벨을 감소하는데 걸리는 초 단위의 시간을 말합니다. Exponential Mode에서 이 값은 대상과 현재 값 사이 차이점이 대략 0.37 (1/e)로 도달하는 데에 걸리는 초 단위의 시간을 말합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 탄도학 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: 0 |
HDR Release Time Mode |
창이 보다 더 적은 값으로 릴리즈될 때의 작동 방식을 정의합니다.
더 자세한 설명을 보시려면 HDR 탄도학 사용하기 를 참조해 주세요. Default value: Exponential |
Window Top Output Game Parameter | |
HDR Window Top Output Game Parameter |
HDR 창의 위치를 전송받을 Game Parameter를 정의합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 HDR 창을 입력 변수로써 사용하기 를 참조해 주세요. |
HDR Output Game Parameter Min |
Game Parameter에 설정할 수 있는 최소값을 정의합니다. Default value: 0 |
HDR Output Game Parameter Max |
Game Parameter에 설정할 수 있는 최대값을 정의합니다. Default value: 100 |
Window | |
해당 HDR 한계점 dB 범위를 전체 창 범위인 -96dB에서 96dB 내 하늘색 사각형으로 보여줍니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요