Wwise의 일부 뷰에는 타임라인이 들어 있어서 프로젝트에서 다양한 용도로 시간 기반 정보를 사용할 수 있습니다. 다음은 타임라인이 들어간 뷰입니다.
Music Segment Editor
Position Editor
Performance Monitor
Game Sync Monitor
Voice Monitor
일반적으로 타임라인이 지원하는 기능은 많이 동일하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 다음 표는 각 타임라인이 저마다 가진 목적을 설명합니다.
사용할 타임라인 |
작업 |
---|---|
Music Segment Editor |
상호작용 음악 요소를 배열하고 동기화합니다. |
Position Editor |
사운드 경로가 지속되는 기간을 정의합니다. |
Performance Monitor |
Performance Monitor에서 시간에 따라 수집된 정보를 확인합니다. |
Game Sync Monitor |
주시(watch)한 게임 오브젝트의, 시간에 따른 RTPC 값의 변화를 확인합니다. |
Voice Monitor |
Wwise 오브젝트 보이스의, 시간에 따른 볼륨 레벨을 확인합니다. |
사운드 경로를 만들고 성능을 모니터링할 경우 타임라인은 그래프와 함께 사용됩니다. 그래프에 대한 더 많은 정보는 “그래프 기준점 사용하기”을(를) 참조하세요.
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