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개요

Wwise의 일부 뷰에는 타임라인이 들어 있어서 프로젝트에서 다양한 용도로 시간 기반 정보를 사용할 수 있습니다. 다음은 타임라인이 들어간 뷰입니다.

  • Music Segment Editor

  • Position Editor

  • Performance Monitor

  • Game Sync Monitor

  • Voice Monitor

일반적으로 타임라인이 지원하는 기능은 많이 동일하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 다음 표는 각 타임라인이 저마다 가진 목적을 설명합니다.

사용할 타임라인

작업

Music Segment Editor

상호작용 음악 요소를 배열하고 동기화합니다.

Position Editor

사운드 경로가 지속되는 기간을 정의합니다.

Performance Monitor

Performance Monitor에서 시간에 따라 수집된 정보를 확인합니다.

Game Sync Monitor

주시(watch)한 게임 오브젝트의, 시간에 따른 RTPC 값의 변화를 확인합니다.

Voice Monitor

Wwise 오브젝트 보이스의, 시간에 따른 볼륨 레벨을 확인합니다.

사운드 경로를 만들고 성능을 모니터링할 경우 타임라인은 그래프와 함께 사용됩니다. 그래프에 대한 더 많은 정보는 “그래프 기준점 사용하기”을(를) 참조하세요.


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