Property Editor는 프로젝트의 특정 오디오 오브젝트나 게임 싱크의 전반적인 특성을 정의하는 속성과 작동 방식 옵션을 모아둔 곳입니다.
Property Editor에 오디오 오브젝트를 띄우면 오브젝트의 유형에 따라 편집기가 다음 탭으로 구성됩니다.
“Positioning”(Actor-Mixer Hierarchy, Interactive Music Hierarchy, 대부분의 Master-Mixer Hierarchy 오브젝트일 경우)
“Auto-ducking”(Audio Bus일 경우에만)
“HDR”(Audio Bus일 경우에만)
“Transitions ”(Music 오브젝트일 경우에만)
“Stingers”(Music 오브젝트일 경우에만)
“MIDI”(Actor-Mixer Hierarchy와 Interactive Music Hierarchy 오브젝트일 경우)
“Advanced Settings”(Auxiliary Bus가 아닌 모든 오브젝트의 경우)
참고 | |
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Tab Preferences 탭에서 표시할 탭을 선택할 수 있습니다. 또한 구분 버튼을 사용해서 ( , ) Property Editor 창을 두 개의 탭으로 표시하도록 선택할 수 있ㅅ브니다. |
Property Editor에 게임 싱크를 띄우면 편집 중인 게임 싱크의 유형에 따라 다른 속성이 표시됩니다. 다음 표는 각 게임 싱크별로 표시되는 속성입니다.
Game Sync |
Property Editor 내용 |
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Switch Group |
이름, 메모, Game Parameter로 값에 매핑된 Switch. |
Switch |
이름과 메모. |
State Group |
이름, 메모, State 간 전환 효과 설정. |
State |
이름, 메모, State 값의 복사. |
Game Parameter |
이름, 메모, 연결 가능한 내장 매개 변수, Game Parameter의 기본값, 보간(interpolation) 모드의 값. |
Trigger |
이름과 메모. |
참고 | |
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폴더는 연결된 속성이나 작동 방식이 없기 때문에, Property Editor에 폴더를 띄우면 폴더의 이름과 메모만 편집할 수 있습니다. |
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