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프로젝트의 SoundBank 생성하기

Wwise에서는 각 플랫폼과 언어에 맞는 SoundBank를 생성할 수 있습니다. SoundBank는 개발 과정 중 언제든지 생성 가능하므로 다양한 게임 플랫폼에 어떻게 통합되는지 시험해 볼 수 있습니다. 또한 Wwise에서는 모든 플랫폼과 언어의 SoundBank를 동시에 생성할 수 있어 편리한 작업이 가능합니다.

SoundBank가 생성되면 다음 정보가 들어갈 수 있습니다.

  • Event 정보

  • 사운드, 음악, 모션, Actor-Mixer, 컨테이너 정보

  • 메모리에 내장된 미디어의 사운드, 음악, 모션 데이터

  • 레이턴시 없는(zero-latency) 스트리밍용 미디어 파일의 미리 가져오기(prefetch) 데이터

  • 스트리밍용 미디어 파일의 참조

SoundBank에 담긴 정보는 그 프로젝트 전용이기 때문에 동일한 프로젝트에서 생성한 SoundBank만 함께 사용할 수 있습니다.

SoundBank가 프로젝트에서 삭제된 Event나 오브젝트 구조를 담고 있을 경우에도 여전히 뱅크를 생성할 수 있습니다. Wwise는 생성 과정 중에 유효하지 않은 이 프로젝트 요소를 무시하여 오류가 일어나거나 불필요한 공간을 차지하지 않도록 해줍니다. 하지만 유효하지 않은 Event와 오브젝트 구조는 SoundBank에서 제거해서 프로젝트의 무결성(integrity)을 유지하는 것이 좋습니다.

[참고] 참고

SoundBank에서 Event나 오브젝트 구조가 유효하지 않을 경우 SoundBank Editor의 Add탭에서 해당 아이콘이 제거되며 이름 옆에 'Missing'이 표시됩니다.

SoundBank를 생성하기 전에는 먼저 콘텐츠 및 헤더 파일을 생성할지의 여부, SoundBank의 이름을 사용할지의 여부, SoundBank를 저장할 위치, 스트리밍용 파일을 SoundBank 폴더에 복사할지의 여부 등의 옵션을 설정해야 합니다. 이러한 SoundBank 설정은 Wwise에서 별도의 두 수준에서 정의됩니다.

  • 프로젝트 수준 - 프로젝트의 기본 설정을 만듭니다. 이 설정은 Project Settings 대화 상자에서 정의됩니다. 프로젝트 수준에서 SoundBank 설정하기에 대한 더 자세한 정보는 “프로젝트의 SoundBank 설정 정의하기”을(를) 참조하세요.

  • 사용자 수준 - 프로젝트 설정을 덮어쓰는 맞춤 사용자 설정을 만듭니다. 사용자 설정은 SoundBank User Settings 대화 상자에서 정의됩니다. 맞춤 사용자 설정 정의하기에 대한 더 많은 정보는 “SoundBank 맞춤 설정 정의하기”을(를) 참조하세요.

[참고] 참고

Xbox One이나 PlayStation 4와 같이 특정 콘솔의 SoundBank를 생성하기 전에는 먼저 해당 플랫폼의 인증된 콘텐츠 제작자/개발자가 되어야 하며 필요한 CAB 파일을 가지고 있어야 합니다. 설치 패키지에 특정 플랫폼의 CAB 파일이 들어 있지 않으면 SoundBank Platforms 목록에 해당 플랫폼이 사용 가능한 옵션으로 뜨지 않습니다. Wwise와 CAB 파일 설치에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Installation and Migration Guide(Wwise 설치 및 마이그레이션 안내서)의 Installation Issues(설치 문제) 섹션을 참조하세요.

프로젝트의 SoundBank를 생성하는 방법:

  1. 다음 중 하나를 실행해서 SoundBank 레이아웃으로 전환합니다.

    • 메뉴 바에서 Layouts > SoundBank를 클릭합니다.

    • F7을 누릅니다.

    [작은 정보] 작은 정보

    어떤 레이아웃에서든지 Views > SoundBank Manager를 클릭하거나 단축키 (Shift+B)를 사용하면 SoundBank Manager를 이동식 창으로 열 수 있습니다.

  2. SoundBank Manager에서 생성하고자 하는 SoundBank를 선택합니다.

  3. Platforms 목록에서 SoundBank를 생성하고자 하는 플랫폼을 선택합니다.

  4. Languages 목록에서 SoundBank를 생성하고자 하는 언어를 선택합니다.

  5. SoundBank 생성을 시작하려면 Generate Selected를 클릭합니다.

    SoundBank 생성 진행 과정을 볼 수 있는 Generating SoundBanks 대화 상자가 열립니다. SoundBank가 생성되면 Generating SoundBanks - Completed 대화 상자가 열립니다.

    [참고] 참고

    이전에 생성되었으며 변경되지 않은 SoundBank는 다시 생성되지 않습니다. 이 경우 Results 패널의 Created 열에 'Up to date'가 표시됩니다.

  6. 대화 상자의 메시지를 검토해서 모든 SoundBank가 성공적으로 생성되었는지 확인하세요.

  7. 로그에서 항목을 검토해서 생성이 성공했는지 최종 확인하세요. SoundBank Log는 생성 과정 중 일어난 오류, 경고, 그 외 메시지의 전체 목록을 담고 있습니다. SoundBank Log에 대한 더 많은 정보는 “생성 도중 직면한 SoundBank 문제 해결하기”을(를) 참조하세요.

  8. SoundBank Log 검토를 끝낸 후 Generating SoundBanks - Completed 대화 상자와 로그를 닫으세요.

    SoundBank 파일이 사용자가 지정한 폴더에 저장되었으므로 이제 게임에 통합할 수 있습니다.


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