버전

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General Tab

General 탭에서는 다음과 같은 프로젝트의 요소들을 정의할 수 있습니다.

  • 게임 내 보이스 재생에 관여하는 볼륨 한계점(threshold)

  • 게임에서 동시에 활성화될 수 있는 최대 보이스 개수

  • 소스 컨트롤 플러그인 환경 설정

  • Originals 폴더 위치

  • Cache 폴더 위치

  • Event 생성

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고] 참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요.

그러면 “Configure Columns Dialog”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요.

Platforms

Platform

프로젝트에서 활성화되어 있는 플랫폼의 이름을 Platform Manager에서 정의한 대로 표시합니다.

Base Platform

이 플랫폼이 사용하는 SDK의 이름을 말합니다.

Volume Threshold

기본 음량 레벨을 말하며, 이 음량 밑으로 떨어질 때 Property Editor의 Advanced Settings 탭에서 정의한 작동 방식이 보이스를 관리하게 됩니다. 예를 들어 음량 한계값 미만의 보이스는 다음의 동작을 실행할 수 있습니다:

  • Continue to play
  • Be killed
  • Sent to the virtual voice list(가상 보이스 목록으로 전송) .

이 값은 Wwise SDK API를 사용해서 덮어 쓸 수 있습니다.

Note: 계속 재생을 진행하거나 또는 가상으로 보내지거나의 여부에 상관 없이, 음량 한계값보다 미만인 보이스는 들리지 않습니다. Note: 기본 슬라이더 범위는 -96부터 0까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: -80
Range: -96 to 0

Max Voice Instances

프로젝트를 통틀어서 동시에 활성화될 수 있는 최대 보이스 개수를 말합니다. 가상 보이스는 활성화된 보이스에 포함되지 않습니다. 이 한계점을 넘어갈 경우 가장 낮은 우선 순위를 가진 보이스부터 가상 작동 방식을 적용합니다. 우선 순위가 동일할 경우 보다 오래된 사운드의 우선 순위가 더 높습니다. 각 사운드는 다음과 같이 자체 가상 작동 방식을 덮어 쓸 수 있습니다.

  • Continue to play(계속 재생)

  • Be killed(제거)

  • Send to virtual voice(가상 보이스로 전송)

[참고] 참고

몇몇 사운드의 가상 작동 방식이 Continue to play로 설정된 경우 보이스 인스턴스의 Maximum 개수가 인정되지 않을 수도 있습니다. 이 제한 개수를 사용하기 위해서는 재생 중인 보이스의 가상 작동 방식이 Kill voice 또는 Send to Virtual voice로 설정되어야 합니다.

이 값은 Wwise SDK API를 사용해서 덮어 쓸 수 있습니다.

Workgroup

Plug-in

프로젝트 소스 컨트롤 플러그인의 이름을 말합니다. 다음 옵션 중 원하는 것을 고르세요.

  • No Source Control - 에셋 및 프로젝트 파일의 관리를 목적으로 소스 컨트롤 시스템을 사용하지 않을 때.

  • Perforce - 에셋 및 프로젝트 파일의 관리를 위해 Perforce를 사용하고자 할 때. 더 자세한 정보는 “Perforce”를 참조해 주세요.

  • Subversion - 에셋 및 프로젝트 파일의 관리를 위해 Subversion을 사용하고자 할 때. 더 자세한 정보는 “Subversion”를 참조해 주세요.

  • Other Source Control - Workgroup 플러그인에서 생성한 다른 소스 컨트롤 시스템을 사용하고자 할 때.

사용자의 작업 환경에 설치된 Subversion의 버전과 Workgroup 플러그인을 제작할 때 사용한 버전이 서로 호환되지 않을 경우, Plug-in 목록에 Subversion 옵션은 나타나지 않습니다. Wwise가 지원하는 버전에 대한 더 자세한 정보는 “지원되는 Perforce/Subversion 버전”을(를) 참조해 주세요.

Plug-in Configuration 대화 상자를 열어 플러그인 설정을 정의합니다.

Show Workgroup file status in user interface

파일 상태 쿼리를 소스 컨트롤 플러그인에서 활성화하여 Workgroup 상태와 소유자를 보여줍니다.

이 옵션이 활성화되면 다음의 내용을 보여줍니다.

  • Work Units 상태 아이콘

  • 뷰의 타이틀바 툴팁에 있는 Work Units의 상태와 소유자

  • Wwise 타이틀바에 있는 Wwise 프로젝트 (WPROJ)의 상태와 소유자

소스 컨트롤 플러그인 또는 서버에 실행 오류가 생길 경우 이 옵션을 비활성화해 주세요.

Original Audio Files

Use project's location

프로젝트의 원본 미디어 파일 폴더를 저장할 위치를 지정합니다. 프로젝트 폴더를 기준으로 한 상대/절대 경로입니다. 기본 위치는 'Originals'로 설정되어 있습니다.

Browse for Folder 대화 상자를 열어 원본 미디어 파일을 저장하고자 하는 위치를 탐색합니다.

[참고] 참고

'브라우저 버튼을 사용해 파일을 선택하면 가능한 한 Wwise는 자동으로 해당 경로를 (프로젝트를 기준으로 하는) 상대 경로로 바꿉니다.

Override location for current user

현재 사용자만의 새로운 위치를 지정합니다. 프로젝트 폴더를 기준으로 한 상대/절대 경로입니다.

이 기능은 다음의 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.

  • 일시적으로 Originals 폴더에 접근할 수 없을 때.

  • Originals 폴더 내 콘텐츠를 변경할 수 있는 권한이 없을 때.

  • 프로젝트의 Original 폴더 위치를 바꾸지 않으면서 사용자의 Original 폴더 위치를 일시적으로 변경하고자 할 때.

Browse for Folder 대화 상자를 열어 현재 사용자가 원본 미디어 파일을 저장할 새로운 위치를 탐색합니다.

[참고] 참고

'브라우저 버튼을 사용해 파일을 선택하면 가능한 한 Wwise는 자동으로 해당 경로를 (프로젝트를 기준으로 하는) 상대 경로로 바꿉니다.

Cached Audio Files

Use project's location

프로젝트의 캐시 파일 폴더가 저장될 위치를 지정합니다. 프로젝트 폴더를 기준으로 한 상대/절대 경로입니다. '.cache'가 기본 위치로 설정되어 있습니다.

Browse for Folder 대화 상자를 열어 프로젝트 캐시 파일을 저장할 위치를 탐색합니다.

[참고] 참고

'브라우저 버튼을 사용해 파일을 선택하면 가능한 한 Wwise는 자동으로 해당 경로를 (프로젝트를 기준으로 하는) 상대 경로로 바꿉니다.

Override location for current user

현재 사용자만의 새로운 위치를 지정합니다. 프로젝트 폴더를 기준으로 한 상대/절대 경로입니다.

이 기능은 다음의 상황에서 유용하게 쓰일 수 있습니다.

  • 일시적으로 캐시 폴더에 접근할 수 없을 때.

  • 캐시 폴더 내 콘텐츠를 변경할 수 있는 권한이 없을 때.

  • 프로젝트의 캐시 폴더의 위치를 바꾸지 않은 채 사용자의 캐시 폴더 위치를 일시적으로 변경하고자 할 때.

Browse for Folder 대화 상자를 열어 현재 사용자가 프로젝트 캐시 파일을 저장할 새로운 위치를 탐색합니다.

[참고] 참고

'브라우저 버튼을 사용해 파일을 선택하면 가능한 한 Wwise는 자동으로 해당 경로를 (프로젝트를 기준으로 하는) 상대 경로로 바꿉니다.

Event Creation

 

Event Creation 설정은 새로 생성된 이벤트에 주어질 이름을 결정합니다.

  • Define settings for project - 프로젝트에 적용될 Event Creation 설정을 지정합니다.

  • Override settings for current user - 현재 사용자만을 위한 Event Creation 설정을 지정합니다.

Add action name

이 옵션이 활성화되면 새로운 이벤트의 동작(action)명이 Event 이름을 생성할 때 사용됩니다.

  • set as prefix - <action_name>_<object_name>와 같이 동작명이 접두어로 쓰입니다.

  • set as suffix - <object_name>_<action_name>와 같이 동작명이 접미어로 쓰입니다.

Modify case

이 옵션이 활성화된 경우 새로 생성된 이벤트 이름의 대/소문자는 다음과 같이 설정됩니다.

  • all lowercase - 새로운 이벤트의 이름이 모두 소문자가 됩니다.

  • all uppercase - 새로운 이벤트의 이름이 모두 대문자가 됩니다.

 

Project Settings 대화 상자를 닫고 설정을 저장합니다.

설정을 저장하지 않고 Project Settings 대화 상자를 닫습니다.

User Interface

Project color

아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

이 프로젝트의 Wwise 메뉴 띠에 적용할 색깔을 선택하세요.


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