프로젝트의 라우팅을 완료한 후 프로젝트를 게임에 연결하여 게임을 플레이하면서 상대적 속성을 실시간으로 변경하여 게임의 최종 믹스를 만들 수 있습니다. Master-Mixer Console을 사용하면 프로젝트 내 각 버스의 상대적 속성을 쉽게 변경할 수 있습니다. 상대적 속성은 누적되기 때문에 정의하는 값이 오브젝트의 속성값에 추가됩니다.
믹스를 미세 조정할 때 버스를 뮤트나 솔로하면 게임 음향이나 모션의 특정 방면에 집중하거나 특정 문제를 해결하는 데에 도움이 됩니다.
참고 | |
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버스의 피치를 변경하는 것은 해당 버스에 라우팅된 음악 오브젝트에 아무 영향을 끼치지 않습니다. |
Master-Mixer console을 사용하여 최종 믹스를 만드는 방법:
툴바에서 Remote 버튼을 클릭하여 게임에 연결합니다.
Remote Connection 대화 상자가 열리며 현재 네트워크에서 실행 중인 기기의 목록을 보여줍니다.
목록에서 연결하고자 하는 기기를 선택합니다.
참고 | |
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연결하기 전에 반드시 기기의 상태가 'Ready'여야 합니다. |
Connect를 클릭합니다.
Wwise가 원격 게임기에 연결됩니다. 게임기의 이름이 툴바에 표시됩니다.
메뉴 바에서 View > Master-Mixer Console을 클릭합니다.
Master-Mixer Console이 열립니다.
게임을 실행하여 게임 음향이나 모션을 시험합니다.
다음 중 한 속성을 조정하려면 해당 슬라이더에 값을 입력하거나 슬라이더를 드래그하세요.
Volume - 출력의 레벨 또는 진폭(amplitude).
Pitch - 출력의 재생 속도.
작은 정보 | |
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특정 버스를 뮤트하거나 솔로하려면 해당하는 M 또는 S 버튼을 클릭합니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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