Wwise의 게임 오브젝트 프로파일링 도구는 함께 작동하여 게임 오브젝트와 이들이 게임의 음향과 모션에 끼치는 영향을 사용자가 모니터링할 수 있게 도와줍니다. Game Object Profiler 레이아웃으로 전환하면 이러한 뷰들을 동시에 만날 수 있습니다.
작은 정보 | |
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Wwise에서 Game Object Profiler 레이아웃으로 전환하려면 F12를 누르세요. |
Game Object Explorer는 Wwise 게임 오브젝트 프로파일링 도구의 중앙 관제소와 같은 곳입니다. 오디오 프로그래머가 게임 오브젝트를 게임에 등록했다면 Game Object 3D Viewer, Game Sync Monitor, RTPC 탭과 Attenuation Editor의 그래프에서 이 오브젝트를 실시간으로 '주시(watch)'할 수 있습니다. Wwise를 게임에 연결함과 동시에 Game Object 목록이 게임에 현재 등록된 모든 게임 오브젝트로 채워집니다.
참고 | |
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대다수 뷰의 경우 Watch 탭에 표시하고자 하는 오브젝트와 청자(listener)를 선택해야 합니다. |
Game Object 3D Viewer는 게임 오브젝트들간의 관계와 이들의 청자로서의 잠재적 역할을 3차원의 시각적 형태로 보여줍니다. Game Object 3D Viewer에서 다양한 유형의 정보를 표시하고 여러 가지 게임 오브젝트가 표시되는 방식을 바꿔 보세요.
Game Sync Monitor는 RTPC를 실시간으로 분석할 수 있는 도구입니다. 게임 플레이 도중 주시하는 게임 오브젝트의 RTPC 값이 그래프로 그려집니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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