효과 인스턴스의 속성은 필요에 따라 편집할 수 있습니다. 특히 속성은 새로운 ShareSet나 맞춤 인스턴스를 적용하기 전에 편집해주는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 Effect의 속성은 기본 설정으로 유지됩니다. Effect 속성에 RTPC를 할당하면 Effect 인스턴스를 더욱 더 풍부하게 만들 수 있습니다.
ShareSet의 속성값을 변경하면 이 인스턴스를 사용하는 모든 오브젝트에 적용됩니다. 맞춤 효과 인스턴스를 편집하면 이 Effect가 적용된 오브젝트에만 변경 사항이 적용됩니다.
참고 | |
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프리셋을 사용하면 효과 속성을 저장하여 여러 개의 효과 인스턴스를 생성할 때 속도를 높일 수 있습니다. 프리셋에 대한 더 자세한 정보는 “프리셋 사용하기”을(를) 참조하세요. |
ShareSet를 편집하는 방법:
Project Explorer의 ShareSets 탭에서 편집하고자 하는 ShareSet를 더블 클릭합니다. 또는 Property Editor의 Effect 그룹 상자에서 Edit...을 클릭합니다.
선택한 Effect의 Effect Editor가 열립니다.
프로젝트에서 원하는 대로 Effect 속성을 정의합니다.
참고 | |
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Effect 속성에 대한 전체 설명을 확인하려면 해당 Effect Editor에서 Help 버튼을 클릭합니다. |
맞춤 효과 인스턴스를 편집하는 방법:
Property Editor에 오브젝트 또는 버스를 띄웁니다.
Effects 탭으로 갑니다.
Effects 표에서 편집하고자 하는 맞춤 인스턴스의 Edit 아이콘 (...)을 클릭합니다.
선택한 효과의 Effect Editor가 열립니다.
프로젝트에서 원하는 대로 Effect 속성을 정의합니다.
참고 | |
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Effect 속성에 대한 전체 설명을 확인하려면 해당 Effect Editor에서 Help 버튼을 클릭합니다. |
맞춤 효과 인스턴스의 속성값을 ShareSet의 값으로 되돌리려면 Reset Effect Settings를 클릭하세요.
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