Switch, Sequence, Blend Container를 작업할 경우 Contents Editor는 두 개의 다른 창으로 나누어집니다. 첫 번째 창은 컨테이너의 하위 오브젝트를 담고 있으며 두 번째 창은 목록을 담고 있습니다. 이쪽 창에서 저쪽 창으로 오브젝트를 드래그하면 재생 목록을 만들거나 Switch 혹은 Blend Track에 오브젝트를 할당할 수 있습니다.
Switch에 오브젝트를 할당하려면 해당 오브젝트를 Object 창에서 Assigned Objects 창으로 드래그하세요. 또한 Project Explorer의 Audio 탭에서 Switch로 오브젝트를 드래그해도 됩니다. 오브젝트와 Switch 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “Switch Container의 내용과 작동 방식 정의하기”을(를) 참조하세요.
참고 | |
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Switch에 할당된 오브젝트가 없어 비어 있을 경우 이탈릭체로 표시됩니다. |
Sequence Container에 재생 목록을 만드려면 Object 창에서 Playlist 창으로 오브젝트를 드래그하세요. 재생 목록과 Sequence Container 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “재생 목록 만들기”을(를) 참조하세요.
블렌드 트랙에 오브젝트를 할당하려면 Object 창에서 Blend Tracks 창으로 오브젝트를 드래그하세요. 또한 Project Explorer의 Audio 탭에서 블렌드 트랙으로 오브젝트를 드래그해도 됩니다. 블렌드 트랙 사용하기에 대한 더 많은 정보는 “블렌드 트랙에서 오브젝트 추가 및 제거하기”을(를) 참조하세요.
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