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게임에 들어갈 상호작용 음악을 만들 때 재생 중인 음악의 템포와 박자에 맞춰 음악을 변경할 수 있다면 정말 좋겠죠. 음악 오브젝트의 시간 설정(Time Settings)을 사용하면 Wwise에 불러온 원본 음악의 템포와 박자를 지정할 수 있습니다. 이 설정을 이용하면 Wwise의 음악 오브젝트에 딱지를 붙여 음악의 싱크 지점과 전환 지점을 더욱 쉽게 정의할 수 있습니다.
템포와 박자표 뿐만 아니라 격자(grid) 설정을 사용하면 Music Segment를 가상으로 분할하는 임의적인(arbitrary) 방식도 지정할 수 있습니다. Music Segment을 더 잘게 나누면 음악 전환, 스테이트 변경, Stinger의 싱크 지점을 자유롭게 결정할 수 있습니다.
시간 설정은 Music Segment, Music Playlist Container, Music Switch Container에 적용 가능합니다.
음악 오브젝트에 시간 설정을 적용하는 방법:
Property Editor에 최상위 음악 오브젝트를 띄웁니다.
참고 | |
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음악 오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닐 경우 이 오브젝트의 Time Settings를 적용하기 전에 먼저 Overrride parent 옵션을 반드시 선택해야 합니다. |
Tempo 텍스트 상자에서 원본 음악의 템포를 분 당 박자(beats per minute, BPM)로 지정합니다.
Time Signature 텍스트 상자에서 원본 음악의 한 마디 당 박자 수와 길이를 지정합니다.
Frequency 목록에서 추가적인 Music Segment 분할 방식을 선택합니다. 예를 들어 매 4 마디마다, 박자마다, 2분 음표마다 등으로 분할할 수 있습니다.
빈도(frequency)값을 상쇄(offset)하려면 목록에서 미리 정의된 옵션을 선택하거나 Custom을 선택한 후 해당하는 Offset 텍스트 상자에 값(밀리초 단위)을 입력하세요.
참고 | |
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Frequency와 Offset을 포함한 Grid 설정은 음악 오브젝트를 한 층 더 세분화하여 음악 전환, 스테이트 변화, Stinger의 싱크 지점을 유연하게 결정할 수 있도록 해줍니다. |
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