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효과 ShareSet 만들기

보통 계층 구조상의 오브젝트 또는 버스에 효과를 적용할 때 이 효과를 ShareSet로 쓰게 됩니다. Wwise는 여러 개의 기본 및 미리 정의된 ShareSet를 제공하지만, 사용자가 직접 ShareSet를 만들어 이 목록을 확장할 수 있습니다. 각 효과 ShareSet는 프로젝트상의 다양한 오브젝트에 적용할 수 있는 다양한 버전의 효과를 제공합니다.

Wwise에서 효과 ShareSet를 만들 수 있는 곳은 두 가지입니다.

  • Project Explorer에서

  • Property Editor에서

Project Explorer에서 효과 ShareSet를 만드는 방법:

  1. Project Explorer에서 ShareSets 탭으로 갑니다.

  2. Effects 섹션에서 Work Unit을 우클릭하여 ShareSet를 만듭니다.

    바로가기 메뉴가 나타납니다.

  3. New Child를 클릭합니다.

    사용 가능한 효과 플러그인의 목록이 나타납니다.

  4. 만들고자 하는 효과의 유형을 선택합니다.

    새로운 인스턴스가 Work Unit의 하위 계층으로 나타납니다.

  5. 기본 설정된 이름을 새로운 ShareSet를 잘 묘사하는 이름으로 변경한 후 Enter를 누릅니다.

    괄호 안에 효과 유형이 쓰여진 ShareSet의 새로운 이름이 Effect 계층 구조 내에 나타납니다.

    [참고] 참고

    각 ShareSet의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호로만 이루어질 수 있습니다. 또한 반드시 글자 또는 숫자로 이름을 시작해야 합니다. 언제든지 ShareSet를 우클릭한 후 Rename을 클릭하여 새로운 이름으로 변경할 수 있습니다. 그러나 절대적으로 필요한 조치가 아니라면 ShareSet가 게임에 통합된 이후에 이름을 변경해서는 안 됩니다. 이를 다시 통합하려면 추가적인 프로그래밍이 필요하기 때문입니다.

Property Editor에서 효과 ShareSet를 만드는 방법:

  1. Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.

  2. Effects 탭으로 갑니다.

    [참고] 참고

    오브젝트가 최상위 오브젝트가 아닐 경우 Effect를 선택하기 전에 반드시 Override parent 옵션을 선택해야 합니다.

  3. Effects 표에서 선택 버튼 (>>)을 클릭합니다.

    사용 가능한 효과의 목록이 나타납니다.

  4. 적용하고자 하는 효과 유형에 마우스 커서를 가져다 놓습니다.

    해당 효과 ShareSet의 목록이 나타납니다.

  5. New를 클릭합니다.

    New Effect 대화 상자가 열립니다.

  6. Effect ShareSet가 속할 Work Unit을 선택합니다.

  7. ShareSet의 이름을 입력합니다.

    [참고] 참고

    각 ShareSet의 이름은 중복되지 않아야 하며 글자, 숫자, 밑줄 부호로만 이루어질 수 있습니다. 또한 반드시 글자 또는 숫자로 이름을 시작해야 합니다. 언제든지 인스턴스를 우클릭한 후 Rename을 선택하여 새로운 이름으로 변경할 수 있습니다.

  8. OK를 클릭합니다.

    새로운 ShareSet가 생성되고 선택한 오브젝트에 적용됩니다.


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